The high cases of disease spread during the rainy season must be overcome quickly and in various ways. A lot of socialization has been carried out, but it has not been spread evenly. Therefore, the design of this animation helps to spread information quickly and easily. Design is the activity of compiling the manufacture of a product from the initial idea to the final product. This animation design uses 3 stages, namely pre-production, production, and post-production. Pre-production is done by collecting and analyzing data, creating concepts, scripts, and storyboards, designing characters, properties, and environments. Meanwhile, the production is conducted through layout, animation, dubbing & sound effects, and compositing. Finally, post-production is conducted through editing, rendering, and publishing. The results of this animation design are animations that describe the symptoms of disease and disease prevention efforts during the rainy season. This animation has a duration of about 3 minutes in an mp4 format. This animation was published on the youtube channel. Keywords: monsoon disease, design, animation Abstrak: Tingginya kasus penyebaran penyakit saat musim hujan harus dapat diatasi dengan cepat dan berbagai cara. Sudah banyak sosialisasi yang dijalankan, tetapi belum tersebar secara merata. Oleh karena itu perancangan animasi ini membantu menyebarkan informasi dengan cepat dan mudah. Perancangan adalah kegiatan menyusun pembuatan suatu produk mulai dari ide awal hingga hasil akhir produk. Perancangan animasi ini menggunakan 3 tahap, yaitu pra produksi, produksi dan pasca produksi. Pra produksi dilakukan dengan pengumpulan dan analisis data, pembuatan konsep, script dan storyboard, desain karakter, properti dan environment. Sedangkan produksi yaitu layout, animating, dubbing & sound effect, dan compositing. Terakhir yaitu pasca produksi, tahap pasca produksi yaitu editing, rendering dan publishing. Hasil dari perancangan animasi ini yaitu animasi yang menggambarkan gejala penyakit dan upaya pencegahan penyakit saat musim hujan. Animasi ini memiliki durasi sekitar 3 menit dalam sebuah format mp4. Animasi ini dipublikasikan melalui kanal youtube. Kata kunci: penyakit musim hujan, perancangan, animasi
Many potential tourism spots have been recently developed all over Malang, Indonesia. It all started from a university student’s project that transformed the packed living area of the colorful village of Jodipan (Kampung Warna Warni Jodipan) into a tourism destination. After this successful metamorphosis, the nearby villages started to develop their thematic villages. For example, across the bridge from Jodipan there is Kampung 3D and across the railroad track is Kampung Biru Arema. Near these places, there is Sukoharjo sub-district which is longing to do the same. One of the potential attractions on Sukoharjo is Haul Akbar Pondok Pesantren Darul Hadits Al-Faqihiyyah (the annual celebration of the Islamic boarding school Darul Hadits Al-Faqihiyyah), which is a pillar of religious tourism in Malang. This project explored a smartphone application design that would bring tourists to Sukoharjo. The design and development involved adapting prototype SDLC models to quickly involve the audience in the process. The prototype is expected to be used in a pilot project that further employs the development features of the smartphone application. Keywords: Smartphone application, potential tourism spots, prototype SLDC models
Picture storybooks are interesting visual media that can help provide and obtain information more easily because there are visual images and descriptions. This book is designed to invite children to recognize good and bad deeds and also to understand what its consequences are. This book presents a child who is given direction by his parents about the benefits and consequences of actions and deeds that they take. The purpose of making the book is expected for anyone who reads to understand the meaning of the message conveyed in the book and can be applied to become a good habit as the initial foundation for character development in children. In the design using the procedural method with reference to the Glass box model. The stages start from ideas and concepts, collecting the required data, then data analysis, followed by pre-production, production and post-production stages. The main media result is a color book with a size of 19x19 cm consisting of 26 pages and 2 pages as covers, using 150 gram art paper. The design also produces supporting media in the form of Instagram content feeds and GIF stickers that can be accessed on Instagram stories and direct messages. Keywords: Media, Picture Storybook, character education Abstrak: Buku Cerita Bergambar merupakan salah satu media visual yang menarik dan dapat membantu untuk memberikan dan memperoleh informasi lebih mudah karena terdapat visual gambar beserta deskripsinya. Buku ini dirancang untuk mengajak anak-anak mengenal perbuatan baik dan juga pemahaman apa akibat dan konsekuensi perbuatan tidak baik. Buku ini menyajikan seorang anak yang diberikan arahan oleh orang tuanya tentang apa manfaat dan akibat dari perbuatan, tindakan yang akan dia ambil. Tujuan pembuatan buku diharapkan bagi siapa saja yang membaca dapat mengerti maksud pesan yang disampaikan pada buku dan dapat diterapkan menjadi suatu kebiasaan baik sebagai pondasi awal pembekalan karakter pada anak. Dalam perancangan menggunakan metode prosedural dengan acuan model Glass box. Tahapan-tahapan dimulai dari ide dan konsep, pengumpulan data-data yang dibutuhkan, kemudian analisis data, dilanjutkan dengan tahap pra-produksi, produksi dan tahap pasca-produksi. Hasil media utama berupa buku berwarna dengan ukuran 19x19 cm terdiri dari 26 halaman dan 2 halaman sebagai sampul, menggunakan kertas art paper 150 gram. Pada perancangan juga menghasilkan media pendukung berupa feed konten Instagram dan stiker GIF yang dapat diakses pada instastory dan direct message Instagram. Kata kunci: media, buku cerita bergambar, pendidikan karakter
In this modern era, technology, especially the internet, is growing rapidly, especially in the use of information and communication media. One of the products of information and communication technology is a website. In a business, a website is one of the most effective tools for promotion. PT Permata Adi Nusa is a company engaged in telecommunication services and general trading, especially in the mechanical and electrical fields, but this company does not have an official website for their company. For this reason, this research aims to create a design concept that fits the characteristics of the company and to create a website as a promotional media for the company. This design uses the Design Thinking method and the SWOT analysis method. The software used in this design includes Figma as the editor, and Adobe Illustrator and Adobe Photoshop CC 2018 as the image processors. The main media produced is a website, while the supporting media include posters, pen, notebooks, ID cards, business cards, X-banners, and social media such as Facebook, Instagram, and YouTube. Keywords: web design; promotion media; PT Permata Adi Nusa Abstrak: Di era modern seperti sekarang ini dunia teknologi khususnya internet semakin berkembang pesat, terutama dalam penggunaan di bidang media informasi dan komunikasi. Salah satu produk dari teknologi informasi dan komunikasi adalah website. Dalam sebuah bisnis, website merupakan salah satu alat yang paling efektif untuk promosi. PT Permata Adi Nusa adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa telekomunikasi dan perdagangan umum terutama dalam bidang mekanikal serta elektrikal, namun perusahaan ini belum memiliki web yang memadai. Untuk itulah penelitian ini bertujuan untuk membuat konsep perancangan yang sesuai dengan karakteristik perusahaan dan membuat website sebagai media promosi perusahaan. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking dan metode analisis SWOT. Software yang digunakan dalam perancangan ini di antaranya Figma sebagai editor, dan Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop CC 2018 sebagai pengolah gambar. Media utama yang dihasilkan adalah berupa website, sedangkan sebagai media pendukung di antaranya poster, pulpen, notebook, ID Card, kartu nama, X-banner, serta media sosial seperti Facebook, Instagram, dan YouTube. Kata kunci: desain website; media promosi; PT Permata Adi Nusa
Program kegiatan kemitraan desa wisata Selorejo Dau Malang, oleh tim PPDM 2020 LP2M UM bertujuan untuk membantu masyarakat dalam perancangan ikon visual berupa seni Patung landscape bertema selamat datang di kawasan desa wisata Selorejo . Sehingga dapat menambah daya tarik wisatawan. Metode realisasi program meliputi persiapan kegiatan, pelaksanaan kegiatan kreatif perancangan dan pembutan karya patung, evaluasi kegiatan, dan penyimpulan akhir kegiatan. (1) Proses persiapan meliputi koordinasi tim bersama mitra pengguna guna menghasilkan konsep dan rancangan patung landscafe, serta persiapan bahan dan peralatan. (2) Melaksanakan kegiatan proses pembuatan patung landscape. Yakni merumuskan konsep kegiatan, melaksanakan proses pembuatan rancangan gambar desain, pembuatan elemen-ellmen visual pendukung, menentukan bentuk, mewujudkan rancangan menjadi bentuk patung landscape di lokasi desa wisata. (3) Analisis hasil kreasi seni patung. Kegiatan menghasilkan satu set seni patung landscape didisplay di bumi perkemahan Selorejo Lestari. Patung tersebut berbentuk sosok figur seorang Laki-laki dewasa bersama anaknya sedang berdiri di atas pedestal, dengan membawa setangkai ranting pohon jeruk.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.