This article focuses on two examples of interactive research (IR) in vocational education and training. IR is a process which brings together practitioners and researchers with the aim to implement an innovation. This innovation in the first project meant to create a hybrid learning environment; in the second it supported introducing digital media in a training centre. The process of innovating thereby turned into a learning process for all concerned persons: original ideas of the concerned concepts matured, boundaries between research and practice were crossed and new, sometimes surprising ideas for further development emanated. These experiences point attention towards the processes of research and innovation instead of only documenting results in the sense of summative evaluation. They also show that IR requires a certain framework in order to enable important learning cycles.
Keywords: interactive research, collaborative research, cooperation of learning venues, information and communication technology
Bibliographical notes:Aimée Hoeve is senior researcher at Research Centre Quality of Learning of the HAN University of Applied Sciences in The Netherlands. Her research interests focus on workplace learning, vocational expertise, design of hybrid learning environments and co-makership VET and business partners.Pekka Kämäräinen and Joanna Burchert are senior researchers at the Institute of Technology and Education (ITB) at the University of Bremen, Germany. Three of their research interests are workplace learning, the use of digital media in VET and the work of trainers and teachers in VET.
Berufliche Weiterbildung findet jetzt auch onlinegestützt statt. Oft bleibt allerdings offen, wie der pädagogische Nutzen digitaler Medien für berufsbezogenes Lernen einzuschätzen sei. Als Vorteil von Lernumgebungen wird z.B. gesehen, dass Lernenden Ressourcen so bereitgestellt werden können, dass diese unabhängig von zeitlichen und räumlichen Einschränkungen verfügbar sind. Andererseits steht in Frage, ob durch solche Zurverfügungstellung von Lernmaterialien auch Prozesse der Sinnstiftung und Reflexion, der persönlichen Weiterentwicklung unterstützt werden. In diesem Artikel spüren wir dieser pädagogischen Frage nach und zeigen anhand von zwei Beispielen aus informellen Lernzusammenhängen – Twitter und YouTube – wie berufsbezogenes Lernen mit digitalen Medien schon erfolgt. Wir reflektieren diese empirisch vorgefundenen Lernformen anhand der Netzwerk-Metapher, mit Bezugnahme zur Theorie situierten Lernens (Resnick et al. 1997, Lave/Wenger 1999, Fox 2000) und des Knowledge Building-Ansatzes (Scardamalia/Bereiter 2014). Aus diesen Überlegungen resultieren Anregungen zum Nachdenken über die Medienkompetenz von Fachkräften und zu digital gestützten formellen Angeboten der beruflichen Weiterbildung. Wir plädieren für die Überschreitung von Grenzen formeller Lernzusammenhänge und die kritisch-reflexive Nutzung der schon digital bestehenden, amorphen Lernräume, um das berufsbezogene Lernen sinnvoller und fruchtbarer mitzugestalten. Das schliesst einen breit gefächerten Medienkompetenzbegriff ein.
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