This paper analyzes the geometry and proportions of the funeral chapel of Sarenput II, built some 4,000 years ago in the necropolis of Qubbet el-Hawa in Egypt. The analysis is done with the utmost respect for ancient sources, and in particular for Egyptian mathematical knowledge. In a first general analysis, the different parts that make up the chapel are analysed in terms of both volume and surface. Later, the most representative elements, the hypostyle hall and sanctuary are studied in greater detail. Here, we encounter geometric shapes that are very close to the ratios H2, 2/H3 and H2/H3, which are derived from simple geometric shapes such as squares, rectangles H2 and equilateral triangles. Ancient Egyptians could achieve their approximations by unit fractions in accordance with the Egyptian system of numerical notation. Finally, with the data obtained, the study proposes a hypothesis about the possible design method of the funeral chapel.
Los avances en la potencia gráfica de los ordenadores, incrementan el realismo de las representaciones virtuales 3D y la calidad de los detalles, permitiendo realizar estudios muy precisos de la tipología y métodos constructivos. Esto ha permitido poder situar las imágenes y animaciones gráficas en un escenario virtual, en el que observador y patrimonio se relacionen de forma interactiva con total libertad de movimientos. Las evidencias arqueológicas de época medieval en el yacimiento de Torreparedones, identifican un castillo y un recinto de servicios auxiliares. A través del software de los motores de juego, usados comúnmente para el ocio y entretenimiento y los informes arqueológicos se pretende construir un escenario dinámico con elementos del patrimonio cultural del Castillo de Torreparedones de Baena, que permitirá analizar de forma interactiva la hipótesis reconstructiva de la realidad obtenida del estudio, haciendo del observador protagonista de la navegación entre los elementos patrimoniales representados.
Introducción
La reconstrucción 3D y la puesta en valor del Castillo de TorreparedonesEl modelado digital en tres dimensiones constituye una de las herramientas más potentes para la documentación, investigación, divulgación y puesta en valor del patrimonio cultural. En un paso más al conocido foto-realismo 3D, se confeccionará un escenario virtual en modo videojuego de esta fortaleza de mediados del siglo xiii, que permita al observador poder interaccionar directamente con la recreación virtual visualizando información sobre sus funciones y estructuras, bien pinchando sobre ellas o acercándose a las mismas para obtener dicha información. El usuario puede inspeccionar las distintas estancias del castillo, haciendo al pasajero virtual partícipe de la idealización. Esta herramienta, ilumina al observador en la interpretación del patrimonio, caminando a través de la interpretación imaginable del yacimiento y tomando como guía la investigación arqueológica.
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