As tecnologias educacionais não se apresentam com ineditismo nesta segunda década do século. No entanto, o uso delas pode ser inédito para muitos professores em 2020 pela presença da pandemia mundial, conhecida como COVID-19. A necessidade do isolamento social forçou muitos profissionais da educação a se adequarem ao uso das ferramentas tecnológicas no processo de ensino-aprendizagem. O objetivo da pesquisa é o de analisar o processo metodológico utilizado por um grupo de professores do Instituto Federal de Santa Catarina de Araranguá (IFSC-Araranguá) em tempos de COVID-19, propondo identificar as melhores ferramentas de ensino. A base teórica aborda sobre métodos de ensino com foco ao uso tecnológico, bem como o perfil do professor e estudante nesse processo. A metodologia utilizada é a pesquisa qualitativa e os resultados obtidos abordam sobre percepções dos professores em relação aos métodos utilizados na educação em tempos de pandemia, relação de ensino aprendizagem do aluno diante os métodos de educação online e expectativas em relação ao futuro da educação. Conclui-se que as respostas obtidas levam ao fortalecimento da ideia já difundida de que não se voltará ao que se chamava de "normal", mas sim se está construindo juntos um "novo normal", também na área educacional.
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Dados estatísticos mostram que mais de um bilhão de pessoas no mundo apresentam algum tipo de deficiência. Dentre esse total da população de pessoas, cerca de 10,0% necessita de cadeira de rodas. Devido ao crescimento do número de Pessoas com Deficiência, proporcionalmente ocorre o aumento de pessoas que necessitam da cadeira de rodas para sua mobilidade, ocorrendo uma carência de serviços para o conserto desta Tecnologia Assistiva. O objetivo deste artigo é aplicar o modelo SeTA para desenvolver um serviço de conserto de cadeira de rodas, evitando o descarte de cadeiras passíveis de serem reparadas e a troca frequente do principal meio de locomoção da pessoa com deficiência física. Como metodologia foi utilizado o modelo para o desenvolvimento de Serviços de Tecnologia Assistiva (SeTA), que considera os aspectos desde o levantamento de necessidades específicas dos usuários, passando por todas as etapas de projeto para transformação destas necessidades em requisitos de projeto, culminando com o projeto detalhado do serviço. Este modelo se apresenta em níveis de detalhamento de macrofases, fases, atividades e tarefas e possui materiais de apoio para o desenvolvimento. A pesquisa resultou em um serviço para o atendimento das necessidades apresentadas pelos usuários de cadeira de rodas durante as entrevistas, utilizando métodos para busca de soluções como serviços locais de eletrônica, mecânica e têxtil, associação para pessoas com deficiência, prefeitura local e trabalhadores voluntários. O modelo mostrou-se passível de ser aplicado no desenvolvimento de outros tipos de serviços para pessoas com deficiência.
Autism Spectrum Disorder (ASD) affects children s neurodevelopment, impairing the ability for social interaction, communication and generating repetitive behavior. The treatment is performed according to specific methods, to practice social interactions, emotions and basic activities of daily living. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) are collaborating as a complement to existing methods practiced by psychologists/therapists. Thus, this research seeks, through literature review, to find out what are the gaps in this theme and to know the applications of AR and VR concerning the treatment of children with ASD at national and international levels. The method chosen was the systematic literature review (SLR) and the narrative literature review. The database used was Scopus, where 39 articles were obtained, revealing a gap due to the low number of results, and finally, after using the filters, 19 articles were analyzed. The result shows great potential for using the technologies mentioned in support of the allowed therapeutic methods, allowing the treatment to evolve more efficiently.
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Two projects sequentially made planed and constructed of a wheelchair-low-cost and a car to run at the academic Gravity Racing Championship. The intention of them is provide to the Brazilian market a more durable and cheaper standard manual wheelchair and a racing car to access for a wheelchair and its driver. They were designed in CAD program for product engineering (modeling in 3 axis). The mechanical elements of movements were bought and retrofitted to the innovative structures. As the racing car was a 4 wheels model, the steering was inspired in the same used in kart models and the breaks and wheels were cycling components. The loading and unloading system was made by the driver without assistance of anyone (a ramp helps the person to load the wheelchair in the car and the person set the ramp up for safety). The car was not equipped with any propulsion equipment because the championship rules admit only the influence of gravity.
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