The Brazilian Forestry Code established the Permanent Preservation Areas (PPAs) to preserve environmentally significant areas, such as the banks of waterways. Grande River is an important Brazilian river whose watercourse contains several hydroelectric plants, with few PPAs containing original features. Thus, this study analyzed land use in PPAs of a non-dammed stretch of the upper Rio Grande, in southern Minas Gerais. For this analysis, we used an image of the Rapideye sensor and the Maximum Likelihood classification method. The results showed the occurrence of pastures (49.63%), exposed soil (9.13%), others (0.77%), water (0.15%) and ornamental vegetation (0.13%) while the remaining native vegetation represented only 40.19% of PPAs. These numbers show that environmental laws have not been fulfilled in this area and there is strong human intervention in the PPAs studied.
A restauração ecológica do papel fundamental na retomada da integridade dos ecossistemas, a partir do restabelecimento da riqueza das espécies e da estrutura das comunidades vegetais. Assim, caso seja a realização de uma realização de planejamento, uma produção de mudas florestais com alta riqueza específica subsidiado ou sucesso da prática. O objetivo deste estudo foi analisar a riqueza de mudas de espécies florestais nativas potencialmente produzidas em viveiros na Bacia do Rio Grande, sul de Minas Gerais. A análise foi revisada no Catálogo das Árvores Nativas de Minas Gerais, considerando como espécies presentes nos subdomínios fitogeográficos Alto Rio Grande, Mantiqueira Sul, Planalto de Poços de Caldas e Noroeste. Para análise das espécies com potencial de produção nos viveiros da Bacia do Rio Grande, Foram utilizados nos dados do registro nacional de sementes e mudas (RENASEM) de 2013. Foram encontradas 1.251 espécies de ocorrência natural, 102 espécies cadastradas e 49 produtos de consumo, distribuídos em 36 municípios. Apenas cinco séries presentes na lista oficial de espécies ameaçadas de extinção foram cadastradas pelas unidades de produção. A riqueza de espécies florestais cadastradas por produto importado Não RENASEM na região estudada é muito baixa, o que pode comprometer o sucesso dos projetos de restauração ecológica.
Traditional approaches for facilitating the learning process in risk analysis and management in software projects usually lack practical activities in solving real problems. This is basically due to time restrictions and the difficulty of simulating real scenarios where such risks occur. In this sense, games have been used as a learning resource to simulate real scenarios and allow users to learn and practice with no real risks or losses. In this paper, we present an ongoing project to develop a multi-player, persistent, Web-based game. This game, named eRiskGame, aims to improve the learning process in risk management in software projects based on intelligent agents and fuzzy systems. The intelligent agents control the actions of the game based on fuzzy systems that store expert knowledge in fuzzy rule bases. Users play the role of software project managers who have to compete for market resources by presenting competitive budgets and software management plans. Users also have to deal with real-world problems involving risks, such as managing employees, budgets, and changes in project plans. The game is being validated in two undergraduate software engineering courses. This paper introduces the techniques used in the project and details eRiskGame.
Com a crescente demanda por gerentes de projeto de software, a Web tem se tornado um ambiente promissor para o treinamento destes profissionais. Dessa forma, a utilização de jogos Web como um instrumento no processo de ensino e aprendizagem tem sido pesquisada. No entanto, o projeto de um jogo Web instrutivo que preencha todos os requisitos pedagógicos e técnicos para a formação de um gerente de projeto não é uma tarefa trivial. De fato, há uma lacuna entre os conceitos teóricos, que são geralmente ensinados nos cursos tradicionais, e os aspectos práticos exigidos pelas tarefas reais. A principal contribuição desse trabalho é um jogo persistente baseado em navegadores da Internet voltado para a gestão de riscos utilizando técnicas da inteligência artificial, incluindo agentes inteligentes e lógica fuzzy. O sistema deverá ser capaz de avaliar, em tempo real, cada ação dos jogadores, para, assim, aperfeiçoar o processo de aprendizado da gestão de riscos.
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