Perumahan Mutiara Barangan is a housing complex that located at tanjung barangan, Palembang, Sumatera Selatan that was developed by PT. Kurnia Hamusri Sukses Mandiri. This This enterprise use pictures, brochures, and miniature for marketing activities. The objective of this research was to implement Augmented Reality Technology in digital marketing system to visualize their house in 3Ds View. The System Development model that used in this study is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which consists of concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. As a result of implementing Augmented Reality in Marketing of housing complex in Perumahan Mutiara Barangan Palembang can offer new experience of user in observing housing complex that was offered.
In the present day, business of properties especially in house selling, is getting thrive day by day. The growth of the business also walks in the same way with the promotional media. But in reality, we often find that either the owner of the house or the prospective buyers, they have the same problem for the promotional media that is too mediocre. In response to the problem, the writer is trying to develop an e-commerce information system using ‘Development of E-Commerce System for House Selling Using C2C Model with Virtual Reality Technology in Palembang’ as the title, in order to solve the problem. The main purpose of this research is to create and develop an e-commerce system for property business especially in housing business at Palembang city. The other purpose of the research is also to implement the technology of virtual reality in e-commerce system. In this case, the virtual reality will help the prospective buyers to have a look at the condition of the house, outside and inside, virtually. So the prospective buyers do not have to physically come to the house. The method for the development of the system that used by the writer is waterfall method. From the system that has already been developed, there are several features that users can use, such as promoting the house online with virtual reality support, and many more. The writer uses the virtual reality with the hope that, this can be a fresh movement in the world of property business especially in the promotional media for house selling. In the process of development, the writer used PHP as the language of the program and MySQL as the database.Keyword : Property Business, House Selling, Waterfall, E-Commerce, Virtual Reality.ABSTRAKBisnis properti di kota Palembang khususnya penjualan rumah, semakin berkembang dari tahun ke tahun dengan berbagai macam media penjualan. Namun dalam penerapannya, tidak jarang ada keluhan yang didapatkan dari pemilik rumah maupun pelanggan, salah satunya mengenai media promosi yang itu-itu saja. Menanggapi keluhan itu, penulis merancang sebuah sistem informasi e-commerce, dengan mengangkat judul “Pengembangan Sistem E-Commerce Penjualan Rumah Menggunakan Model C2C Dengan Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Di Kota Palembang” yang diharapkan mampu membantu mengatasi keluhan yang ada. Tujuan dari penelitian ini yakni membuat perancangan sistem e-commerce untuk bisnis penjualan rumah khususnya yang berada di kota Palembang. Tujuan lain dari penelitian ini juga untuk mengimplementasikan teknologi virtual reality pada sistem e-commerce penjualan rumah, yang akan menampilkan dan memperlihatkan kondisi dari rumah yang dijual, sehingga pembeli tidak perlu datang langsung untuk melihat situasi dari rumah tersebut. Metode yang diimplementasikan dalam sistem ini adalah metode waterfall. Dari sistem yang telah dirancang, dapat memberikan fasilitas berupa pemasangan iklan secara online dengan dukungan realitas maya, yang diharapan mampu menjadi sarana pemasaran baru bagi bisnis properti, khususnya penjualan rumah. Perancangan yang dilakukan, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.Kata kunci : Bisnis Properti, Penjualan Rumah, Waterfall, E-Commerce, Virtual Reality
The process of selecting IIES is not a simple thing, parents must choose wisely and precisely which IIES will be a place for their children to get knowledge given that the learning routines and interactions carried out by children in the school will take place in no short time. At present, almost all parents who will choose a school, especially IIES for their children, must-visit IIES one by one to get information and compare each IIES, which of course will take a lot of time and money. Therefore, it is necessary to implement a method, the Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method, which is able to help parents in choosing IIES according to their wishes. The results of this study are to provide the best alternative recommendations that have been determined based on the ranking of the TOPSIS calculation which consists of 8 criteria, namely accreditation criteria, entrance fee, school fee/month, facilities, parking yard, extracurricular, location and distance.
Al-Qur’an merupakan pedoman utama didalam agama Islam. Al-Quran terdiri dari 30 Juz, 114 Surah, dan 6236 Ayat. Dalam membaca Al-Quran terdapat faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat kemampuan untuk membacanya. Faktor-faktor tersebut antara lain, kemampuan Bahasa, sikap dan minat, kebiasaan membaca, keadaan membaca, pengetahuan tentang cara membaca, labilnya emosi dan sikap, pengalaman yang dimiliki, dan kemampuan membaca Al-Quran. Dalam meningkatkan kemampuan membaca Al-Quran, terdapat 3 hal yang diajarkan kepada siswa. Diantaranya, identifikasi huruf, makharijul Huruf, dan Tajwid. Sebelum membaca Al-Qur’an Siswa sebaiknya mampu membedakan bunyi huruf hijaiyah atau yang dikenal dengan makhorijul huruf. Namun, dimasa pandemi ini membuat pengajar membaca Al-Quran harus berpikir keras kaitan dengan media pembelajaran Al-Quran itu sendiri. Terdapat banyak media pembelajaran yang telah dilakukan oleh peneliti-peneliti sebelumnya. Ada yang memberikan hasil yang positif dan ada juga masih memiliki masalah kaitan penggunaan media pembelajaran tersebut. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi terbaru dan sedang tren saat ini. Teknologi Augmented Reality menawarkan cara baru dalam menampilkan objek digital secara efektif, inovatif, dan menarik. Mengingat pentingnya mempelajari makhorijul huruf hijaiyah serta media pembelajaran sebagai perantara mempelajarinya di masa pandemi ini. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah media pembelajaran Huruf Hijaiyah dan Makharijul Huruf berbasis Augmented Reality dengan beberapa fitur yang dapat mempermudah pengguna dalam mempelajari Huruf Hijaiyah dan Makharijul Huruf. Untuk membuktikan hal tersebut, pengujian dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) dan memperoleh nilai rata-rata responden 80,1. Berdasarkan nilai tersebut aplikasi yang dibangun sudah (adjective) dan dapat diterima (acceptable) serta bersifat promoter dalam segi NPS.
Penentuan desa terbaik diadakan setiap tahunnya oleh Dinas Pemberdayaan masyarakat dan desa Kabupaten Muara Enim. Hal ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penyenggaraan Pemerintahan, Kewilayahan dan Kemasyarakatan terhadap desa. Pada proses penentuan desa terbaik masih memiliki kendala yang disebabkan sistem yang masih konvensional sehingga rentan terjadi kesalahan dalam penilaian, ataupun adanya nilai tertinggi yang sama persis sehingga sulit untuk menentukan mana desa terbaik. Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut dibuatlah Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Desa Terbaik dengan menerapkan metode Weighted Product (WP) supaya mempermudah proses perhitungan, sehingga proses penentuan desa terbaik dapat dilakukan secara cepat, tepat dan akurat. Terdapat 6 kriteria yang digunakan ialah pendidikan, kebugaran, keuangan, ekonomi, keamanan dan ketertiban, dan lembaga warga. Hasil dari sistem pendukung keputusan ini berupa rangking hasil proses penilaian penentuan desa terbaik di Kabaupaten Muara Enim.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.