2020
DOI: 10.30998/formatif.v10i1.5063
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Reality Media: The Simulation of Relativity Theory on Smartphone

Abstract: Learning physics science is ideally accomplished through the experiments, although the theory of special relativity is challenging to understand. It is difficult because this topic has not occurred in real experience, and no technology has launched at the speed of light. To understand this theory, Virtual Reality (VR) can potentially visualize the actual concept of relativity by presenting an artificial environment to the students. The aim of this research is to develop the virtual reality application as a lea… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
7
0
2

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

1
8

Authors

Journals

citations
Cited by 16 publications
(12 citation statements)
references
References 0 publications
0
7
0
2
Order By: Relevance
“…Tidak cukup sampai di situ, pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi ini terus dikembangkan sampai pada tahap virtual reality, dimana objek yang sebenarnya ada di video seolah-olah muncul di dunia nyata. Penelitian oleh D. Sumardani dkk mengenai Virtual Reality sebagai media pembelajaran berbasis Google Cardboard pada Smartphone Android untuk memberikan penyajian cara mengembangkan teknologi virtual reality secara mudah, murah dan efektif menggunakan software unity 5.6.2f1 (Sumardani et al, 2020). Penelitian-penelitian yang telah dilakukan ini belum mencakup semua materi sehingga perlu dikembangkan untuk materi lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Tidak cukup sampai di situ, pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi ini terus dikembangkan sampai pada tahap virtual reality, dimana objek yang sebenarnya ada di video seolah-olah muncul di dunia nyata. Penelitian oleh D. Sumardani dkk mengenai Virtual Reality sebagai media pembelajaran berbasis Google Cardboard pada Smartphone Android untuk memberikan penyajian cara mengembangkan teknologi virtual reality secara mudah, murah dan efektif menggunakan software unity 5.6.2f1 (Sumardani et al, 2020). Penelitian-penelitian yang telah dilakukan ini belum mencakup semua materi sehingga perlu dikembangkan untuk materi lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penggunaan media video 360 0 berbasis virtual reality sangat penting sekali dalam penelitian ini agar media nampak benar-benar nyata digunakan oleh peserta didik dan juga menggunakannya sangat sederhana. Penelitian menggunakan virtual reality sebagai media pembelajaran pada materi relativitas khusus Berbasis Google Cardboard pada smartphone berhasil dikembangkan menggunakan software unity 5.6.2f1 yang mudah, murah dan efektif untuk digunakan (Sumardani et al, 2020). Hasilnya peserta didik terbantu dalam memahami materi pembelajaran yang berefek pada penilaian peserta didik yang memuaskan setelah menggunakan media ini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The following are the advantages of The Free Hajj application compared to other Hajj rituals simulation.Theadvantage of this application is presenting a complete series of Hajj, equipped with audio narration in Indonesian, has a variety of additional features that can support the implementation of the pilgrimage while in the holy land, can be used easily by using a personal smartphone, and the application will be available for free on google play store. Virtual reality is a recent trend for simulating some activity that has a limit (Sumardani, 2020).…”
Section: The Advantages Of the Free Hajj Applicationmentioning
confidence: 99%
“…The technology used in this learning can also increase support for classroom management. Learning innovations using AR technology and online classrooms can open new horizons for students, where students are faced directly with scientific phenomena in three-dimensional form so that students, when studying science material, such as global warming, can be more fun and meaningful (Sumardani et al, 2020).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%