2018
DOI: 10.1371/journal.pone.0202172
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Traditional games in elementary school: Relationships of student’s personality traits, motivation and experience with learning outcomes

Abstract: This study promotes a novel teaching approach for integration of children’s traditional games in elementary school program. It gives description of six traditional games and their educational prospects, implemented in six learning sessions in five elementary schools in Macedonia, involving 102 students. The comparison of learning achievements between these learning sessions and standard classes revealed increased students’ learning performance on comparable topics. To understand the reason for improvement, we … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

0
41
0
6

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
6
3

Relationship

1
8

Authors

Journals

citations
Cited by 72 publications
(56 citation statements)
references
References 61 publications
0
41
0
6
Order By: Relevance
“…Game Based Learning (GBL) telah muncul dari sebuah ide untuk melibatkan game dalam dunia pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan kegiatan pembelajaran melalui media yang menarik yang dapat menarik dan mempertahankan perhatian serta minat siswa pada suatu mata pelajaran, serta menawarkan proses intuitif dan kolaboratif terhadap lingkungan (Gee, 2007;Hitosugi et al, 2014). Berdasarkan hasil penelitian terdapat efek positif pada keterlibatan, motivasi, dan kinerja siswa secara keseluruhan melalui umpan balik dan kolaborasi (Trajkovik et al, 2018;Kingsley & Grabner, 2015;Seaborn & Fels, 2015;Koivisto & Hamari, 2014).…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Game Based Learning (GBL) telah muncul dari sebuah ide untuk melibatkan game dalam dunia pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan kegiatan pembelajaran melalui media yang menarik yang dapat menarik dan mempertahankan perhatian serta minat siswa pada suatu mata pelajaran, serta menawarkan proses intuitif dan kolaboratif terhadap lingkungan (Gee, 2007;Hitosugi et al, 2014). Berdasarkan hasil penelitian terdapat efek positif pada keterlibatan, motivasi, dan kinerja siswa secara keseluruhan melalui umpan balik dan kolaborasi (Trajkovik et al, 2018;Kingsley & Grabner, 2015;Seaborn & Fels, 2015;Koivisto & Hamari, 2014).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut Erhel & Jamet (2013), Hsieh et al, (2016), Hung et al, (2015), keterlibatan siswa dalam game yang dimasukkan dalam pembelajaran akan memotivasi siswa untuk melakukan proses pembelajaran secara aktif dan memproses konten pendidikan serta meningkatkan pengalaman, self-efficacy, dan kepuasan siswa dalam pembelajaran. Selain itu, setiap setelah menjawab soal, aplikasi kahoot langsung memperlihatkan siapakah mahasiswa yang menjawab paling cepat dan tepat, ini artinya aplikasi kahoot memberikan umpan balik dengan segera sehingga akan meningkatkan motivasi mahasiswa, sejalan dengan penelitian Trajkovik et al, (2018), Kingsley & Grabner-Hagen (2015), Seaborn & Fels (2015), Koivisto & Hamari (2014) bahwa terdapat efek positif pada keterlibatan, motivasi, dan kinerja siswa secara keseluruhan melalui umpan balik dengan segera dan kolaborasi. Menampilkan poin siswa di layar dapat memotivasi siswa untuk mencapai puncak keberhasilan, sehingga mahasiswa akan lebih tekun dalam proses pembelajaran agar memperoleh umpan balik yang lebih baik.…”
unclassified
“…The use of the study guide is a form of instructional design which is used to design approaches appropriate for students, to design, to develop the material, and to be used as further evaluation material. In addition, using media will involve students or athletes to share ideas, understand other people's reactions, sharpen thinking and deepen understanding [4]. Research and development are needed to develop learning media.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Traditional games make the student imagine, being creative while sharpening their social intelligence. Also encourages the establishment of interaction, communication, and cooperation among the participants of the game [13][14][15].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%