ResumenEl artículo muestra los resultados de una nueva metaheurística basada en el algoritmo Snake One que se ha denominado Snake Three. Se basa en la utilización de los enlaces hasta la lograr su congestión máxima. De esta forma se logra cierto orden de uso de los recursos dejando libre el resto de enlaces para satisfacer la demanda entrante o futura. La red utilizada en la simulación es la NSFNET de los Estados Unidos bajo parametrización similar a otras simulaciones, logrando estresar el sistema hasta los 180 Erlangs. Los resultados muestran una mejora en el indicador utilización de la red, aunque el indicador probabilidad de bloqueo no muestra mejora. La metaheurística Snake Three es la última de la serie Snake y ha demostrado su eficacia para poder ser utilizada en otros escenarios de multiplexación.
Palabras clave: algoritmos heurísticos; algoritmos snake; redes ópticas; RWA; WDM
Metaheuristic Solution for the Routing and Wavelength Assignment (RWA) Problem in Wavelength-Division Multiplexing (WDM) Optical Networks AbstractThe article shows the results of a new metaheuristic based on the Snake One algorithm that has been called Snake Three. It is based on the use of links until achieving maximum congestion. In this way, some order in the use of resources is achieved by leaving free the rest of the links to satisfy the incoming or future demand. The network used in the simulation is the NSFNET, of the United States, under parameterization similar to other simulations, achieving to stress the system up to 180 Erlangs. The results show improvement in the indicator utilization of the network, while the indicator probability of blocking does not show improvement. The Snake Three metaheuristic is the latest in the Snake series and has proved its effectiveness to be used in other multiplexing scenarios.