2021
DOI: 10.36341/jpm.v4i2.1562
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Sosialisasi Pendamping Penggunaan Smartphone Terhadap Anak

Abstract: Mengingat perkembangan teknologi komunikasi dan informasi semakin pesat ditandai dengan maraknya penggunaan smartphone, hal ini tentu memiliki berbagai dampak baik positif maupun negatif. Untuk itu, program sosialisasi penggunaan smartphone ini sangat tepat untuk dilakukan dengan tujuan meminimalisir dampak negatif dan mengoptimalkan dampak positif dari penggunaan smartphone. Program sosialisasi ini dilaksanakan untuk mengedukasi anak-anak dilingkungan Rt 001 Rw 01 Kelurahan Meruya Selatan, Kecamatan Kembangan… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 4 publications
(4 reference statements)
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…Oleh karena itu, untuk dapat memberikan pemahaman kepada masyarakat, pemerintah dan berbagai pemangku kepentingan termasuk lembaga pendidikan harus meningkatkan intensitas sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat mengenai permasalahan tersebut. Berbagai permasalahan sosial yang ada di masyarakat saat ini (Apriadi & Yanto, 2021;Irawan, 2021;Retalia et al, 2022).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Oleh karena itu, untuk dapat memberikan pemahaman kepada masyarakat, pemerintah dan berbagai pemangku kepentingan termasuk lembaga pendidikan harus meningkatkan intensitas sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat mengenai permasalahan tersebut. Berbagai permasalahan sosial yang ada di masyarakat saat ini (Apriadi & Yanto, 2021;Irawan, 2021;Retalia et al, 2022).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hasil penelitian World Health Organization (WHO) menunjukkan kecenderungan remaja menggunakan smartphone dan tabletnya untuk bermain game lebih tinggi dibandingkan untuk aplikasi edukasi. Lebih lanjut WHO memaparkan bahwa kecanduan game merupakan penyakit mental (Irawan, 2021). Penggunaan smartphone dalam aktivitas sehari-hari yang berlebihan dan telah mengganggu kegiatan remaja merupakan manifestasi dari kecanduan smartphone (Agesti, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Selain itu, intensitas penggunaan sosial media pada smartphone membuat remaja cenderung menghabiskan waktu untuk berinteraksi di dunia maya daripada mengalokasikan waktu pada kepentingan akademik atau ujian. Remaja adiksi smartphone akan memiliki dunianya sendiri, sehingga sering terlihat sibuk dengan smartphone sampai mengabaikan orang disekitarnya (Irawan, 2021).…”
Section: Hasil Dan Pembahasan Persiapanunclassified
“…Individuals can use smartphones for work, seek entertainment when tired, such as watching YouTube or other viewing applications, do tasks such as writing in Word using a smartphone, and can help students simplify school work (Andriani et al, 2019;Helni & Hidayat, 2021). Furthermore, using smartphones by students will improve collaborative learning through their connection to the internet (Nova & Marlina, 2023;Pera, 2021;Retalia et al, 2022). When individuals can use it properly, it helps their life.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%