2018
DOI: 10.14198/medcom2018.9.1.29
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Revistas nativas digitales en el ámbito del deporte en España: el caso de MARCA Plus

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“…En cuanto a los modelos de interacción, se proponen los siguientes de Labarga et al, 2018: sin interactividad; scroll (acción que requiere del usuario para desplazar una imagen para ampliar su contenido); brush (a través del movimiento del dedo o del ratón se realiza el efecto de borrado para que debajo del contenido inicial aparezca otro diferente por el trazado que haya realizado el usuario); pinta (realiza el efecto de lápiz para colorear o cambiar parte del contenido según el trazado que haya realizado el usuario); pulsa (para accionar un determinado contenido, es el recurso más utilizado en todas las publicaciones); desliza (cuando se pasa el cursor por encima de un contenido y aparece una imagen de sustitución que complementa la información previa); y, por último, arrastra (llevar un elemento hacia otro para desbloquear un contenido).…”
Section: Rschunclassified
“…En cuanto a los modelos de interacción, se proponen los siguientes de Labarga et al, 2018: sin interactividad; scroll (acción que requiere del usuario para desplazar una imagen para ampliar su contenido); brush (a través del movimiento del dedo o del ratón se realiza el efecto de borrado para que debajo del contenido inicial aparezca otro diferente por el trazado que haya realizado el usuario); pinta (realiza el efecto de lápiz para colorear o cambiar parte del contenido según el trazado que haya realizado el usuario); pulsa (para accionar un determinado contenido, es el recurso más utilizado en todas las publicaciones); desliza (cuando se pasa el cursor por encima de un contenido y aparece una imagen de sustitución que complementa la información previa); y, por último, arrastra (llevar un elemento hacia otro para desbloquear un contenido).…”
Section: Rschunclassified
“…En cuanto a contenidos deportivos aparecen siempre unas cinco entrevistas a grandes protagonistas (de todos los deportes), infografías, reportajes, juegos interactivos y videorreportajes. Contenidos únicos y exclusivos pensados directamente para aprovechar los recursos que ofrece este tipo de soporte (Labarga et al, 2018).…”
Section: El Caso De Marca Plusunclassified
“…Por su carácter de revista quincenal, MARCA Plus se aleja un poco de las noticias y la actualidad inmediata y apuesta por contenidos como entrevistas, reportajes (y videorreportajes), columnas de opinión, fotogalerías, infografías, encuestas y juegos interactivos. Tal y como recogen Labarga et al (2018) cada número suele contar con una media de cien pantallas en total (93 de media de información y 7 de publicidad) y unos 45 artículos; suelen aparecer cuatro o cinco entrevistas (se intenta que los protagonistas sean de diferentes deportes), unos diez reportajes, al menos una columna de opinión, una tema histórico, dos o tres infografías, un videorreportaje y algunos juegos interactivos con los que se pretende enganchar al usuario o poner a prueba sus conocimientos deportivos. Todos estos contenidos se agrupan en 12 secciones (portada, editorial, flash, fotoshots, la entrevista, los cuartos, videoencuesta, flashback, cuestión de coco, el rincón del modesto, se escuchó en Radio MARCA y staff) que a su vez se agrupan en cuatro bloques temáticos (bloque de apertura; bloque de futbol; bloque polideportivo y bloque comercial).…”
Section: Desde El Punto De Vista De La Situación En La Revistaunclassified
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