2016
DOI: 10.9771/peri.v1i6.20562
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Resquícios humanos em corpos pixelados: sobre a potência desnaturalizante de sexo/gênero em avatares de jogos digitais

Abstract: Inês Hennigen 3RESUMO: Este artigo discute as expressões de gênero e sexualidade que marcam os corpos dos avatares em meios virtuais, tendo como foco principal os jogos digitais. Apontamos a figura do avatar como o diferencial dos jogos digitais em relação às outras formas de mídia interativa, sendo essa figura entendida como a própria apresentação do/a interator/a nestes meios, logo, central para sua experiência. Trabalhamos com a hipótese de que um corpo composto por pixels, uma unidade virtual, desloca os r… Show more

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“…falando sobre games, que talvez questionem as expectativas ou conhecimentos prévios dos jogadores. Por mais que existam problematizações a respeito das representações de grupos de baixa representatividade no universo de jogos(LEOPOLDINO, 2017;RODRIGUES, 2017;GOULART, 2016), é preciso ampliarmos a visão sobre as dificuldades envolvidas no processo de desenvolvimento, seja um jogo com objetivo mercadológico ou não. No meu caso, além de todos os obstáculos falados aqui, eu não entrei em detalhes sobre o quanto é emocionalmente difícil desenvolver um game que envolva uma luta tão pessoal.…”
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“…falando sobre games, que talvez questionem as expectativas ou conhecimentos prévios dos jogadores. Por mais que existam problematizações a respeito das representações de grupos de baixa representatividade no universo de jogos(LEOPOLDINO, 2017;RODRIGUES, 2017;GOULART, 2016), é preciso ampliarmos a visão sobre as dificuldades envolvidas no processo de desenvolvimento, seja um jogo com objetivo mercadológico ou não. No meu caso, além de todos os obstáculos falados aqui, eu não entrei em detalhes sobre o quanto é emocionalmente difícil desenvolver um game que envolva uma luta tão pessoal.…”
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