2018
DOI: 10.21831/jitp.v5i2.15541
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan multimedia permainan interaktif pembelajaran berhitung bagi anak diskalkulia usia prasekolah

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia permainan interaktif pembelajaran berhitung yang layak bagi anak diskalkulia usia prasekolah. Penelitian pengembangan ini mengacu pada langkah pengembangan multimedia Alessi & Trollip mencakup tiga fase pengembangan yang meliputi perencanaan, perancangan, dan pengembangan. Subjek uji coba dalam penelitian ini yaitu dua orang ahli media, dua orang ahli matematika, dan sembilan anak diskalkulia usia prasekolah. Hasil penelitian berupa produk multimedia p… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

1
2
0
4

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(12 citation statements)
references
References 0 publications
1
2
0
4
Order By: Relevance
“…The results of this study are parallel to the previous research which states that through guessing numbers using Android-based games can improve children's ability to recognize numbers 1-10 ( Saputra et al, 2012). Besides, these results are also in line with the results of multimedia research used by teachers as alternative learning for children of preschool-age accommodating their needs (Fathimah & Ishartiwi, 2018;Putri & Suparno, 2020). The difference between this study and other research lies in the learning media used.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 86%
“…The results of this study are parallel to the previous research which states that through guessing numbers using Android-based games can improve children's ability to recognize numbers 1-10 ( Saputra et al, 2012). Besides, these results are also in line with the results of multimedia research used by teachers as alternative learning for children of preschool-age accommodating their needs (Fathimah & Ishartiwi, 2018;Putri & Suparno, 2020). The difference between this study and other research lies in the learning media used.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 86%
“…Pengembangan suatu media pembelajaran sebaiknya selalu mempertimbangkan kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan (Dara Asshofi & Damayani, 2019;Nikmah, 2018;Syafitri et al, 2019). Berdasarkan penilaian dari ahli isi pembelajaran maka dapat dikatakan bahwa permainan edukasi puzzle yang telah dikembangkan sudah valid sehingga dapat dipergunakan untuk anak dalam proses pembelajaran sesuai tema yang digunakan di TK Dharma Santi I. Materi pembelajaran akan dapat tersampaikan dengan baik jika komponen-komponen pembelajaran selaras dan sesuai (Fathimah & Ishartiwi, 2018;Marlisa & Purnama, 2018;Nuryani, 2020) Kedua aspek desain, skor persentase tersebut diperoleh dari beberapa hal yaitu, keseusaian materi dengan tujuan pembelajaran sehingga tercapai dengan menggunakan permainan edukasi, penyampaian menarik dan logis, media dapat memotivasi anak, materi sesuai dengan karakteristik anak dan memiliki petunjuk belajar yang jelas, media memberikan kesempatan belajar mandiri dan diberikan evaluasi untuk mengukur kemampuan anak. Selain itu, potongan puzzle dibuat lebih rapi dan ukuran buku dibuat lebih kecil agar lebih praktis.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini sejalan dengan hasil yang diperoleh oleh penelitian sebelumnya, dimana hasil penelitian sebelumnya juga menyebutkan bahwa multimedia interaktif merupakan media yang sangat layak digunakan untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak usia dini (Fathimah & Ishartiwi, 2018). Penelitian lainnya juga menyebutkan bahwa multimedia merupakan media yang layak untuk dikembangkan karena memiliki nilai validitas sangat baik dan mampu meningkatkan kemandirian anak usia dini dalam kegiatan belajar.…”
Section: Pembahasanunclassified