2015
DOI: 10.21831/tp.v2i2.7607
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran Mengenal Angka dan Huruf untuk Anak Usia Dini yang layak ditinjau dari aspek materi, aspek pembelajaran, aspek tampilan dan aspek pemrograman. Penelitian ini dilaksanakan di TK Aisyiyah Bustanul Athfal, Pringwulung, Yogyakarta dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D). Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Lee dan Owens. Tahapan dalam penelitian ini terdiri dari: (1) tahap perencanaan,… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
5
0
18

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
8
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 41 publications
(38 citation statements)
references
References 0 publications
0
5
0
18
Order By: Relevance
“…Pada era digital peranan teknologi dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk menunjang proses pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran, sehingga dapat membantu seorang pendidik didalam mengemas dan menyajikan informasi kepada peserta didik. Pemanfaatan media dalam pembelajaran dapat membangkitkan keinginan peminat baru, meningkatkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan berpengaruh secara psikologis kepada anak, (Putra dan Ishartiwi, 2015). Tetapi penggunaan teknologi digital didalam menunjang proses pembelajaran belum diterapkan secara maksimal karena beberapa kendala seperti memilih ataupun merancang media pembelajaran yang sesuai dengan materi pembelajaran, mengoperasikan media pembelajaran berbasis IT, dan lain-lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pada era digital peranan teknologi dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk menunjang proses pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran, sehingga dapat membantu seorang pendidik didalam mengemas dan menyajikan informasi kepada peserta didik. Pemanfaatan media dalam pembelajaran dapat membangkitkan keinginan peminat baru, meningkatkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan berpengaruh secara psikologis kepada anak, (Putra dan Ishartiwi, 2015). Tetapi penggunaan teknologi digital didalam menunjang proses pembelajaran belum diterapkan secara maksimal karena beberapa kendala seperti memilih ataupun merancang media pembelajaran yang sesuai dengan materi pembelajaran, mengoperasikan media pembelajaran berbasis IT, dan lain-lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pengembangan media pembelajaran yang dimaksudkan untuk meningkatkan hasil pembelajaran matematika di sekolah (Mangesa, 2015). Adapun penelitian dan pengembangan sebelumnya yang menghasilkan suatu produk yang layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran, diantranya penelitian dan pengembangan; pengembangan multimedia pembelajaran interaktif, pengembangan media permainan edukatif berbasis android, multimedia interaktif adobe flash pada pembelajaran tematik integratif, multimedia multimedia pembelajaran AB-MHPP pada pembelajaran akuntansi, pengembangan buku ajar biologi sel dengan pendekatan bioinformatika, pengembangan media letter sharing, pengembangan media pembelajaran berbasis android, pengembangan perangkat pembelajaran bercirikan active knowledge sharing, pengembangan pototipe egg boiler pada mata pelajaran prakarya dan kewirausahaan (Putra, 2015;Defrianto, 2015;Prasetyo, 2016;Sumarsih, 2016;Pangastuti, 2016;Afifah E. I., 2016;Yektyastuti, 2016;Rusnilawati, 2016;Harta, 2017).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Langkah-langkah yang dilakukan untuk meganalisis data hasil validasi yaitu mencari skor keseluruhan, rata-rata, dan simpangan baku dari instrumen yang telah diisi. Langkah selanjutnya melakukan penilaian berdasarkan skor dalam tabel kategorisasi kelayakan seperti Tabel 1 (Sukardjo, 2005 Kemudian untuk menghitung hasil penilaian skor dari peserta didik menggunakan skala Guttman ya (1) dan tidak (0) menggunakan rumus adalah sebagai berikut (Putra & Ishartiwi, 2015).…”
Section: Metode Penelitianunclassified