2022
DOI: 10.31004/obsesi.v6i6.3198
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Tematik Siswa Sekolah Dasar

Abstract: Penggunaan buku teks yang monoton memberikan kesulitan bagi siswa dalam memahami materi pembelajaran. Pemanfaatan multimedia cenderung akan memudahkan siswa dalam memahami pembelajaran materi bagi siswa, khususnya bagi siswa sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif dalam pembelajaran tematik di kelas II sekolah dasar. Penelitian yang dilaksanakan di SDN 011 Pekanbaru ini menggunakan design RD dengan model ADDIE dengan tahapan sampai menghasilkan smart multimedia interakt… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 12 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Orang tua dapat berperan aktif dalam pembelajaran secara interaksi tanpa bertemu dengan guru (Fajriati et al, 2022). Dari sinilah maka teknologi pendidikan dituntut untuk mencari bentuk yang sesuai sebagai Upaya dalam meningkatkan pengembangan pengalaman agar lebih efektif dan efisien (Khairunnisa & Ain, 2022). Smartphone sebagai bagian dari teknologi digital seharusnya dapat menjadi stimulus untuk permainan imajinatif, seperti permainan fisik berdasarkan karakter dan narasi yang ditemui dalam video game atau dunia maya (Marsh et al, 2018).…”
Section: Gambar 2 Grafik Penggunaan Smartphone Oleh Orang Tuaunclassified
“…Orang tua dapat berperan aktif dalam pembelajaran secara interaksi tanpa bertemu dengan guru (Fajriati et al, 2022). Dari sinilah maka teknologi pendidikan dituntut untuk mencari bentuk yang sesuai sebagai Upaya dalam meningkatkan pengembangan pengalaman agar lebih efektif dan efisien (Khairunnisa & Ain, 2022). Smartphone sebagai bagian dari teknologi digital seharusnya dapat menjadi stimulus untuk permainan imajinatif, seperti permainan fisik berdasarkan karakter dan narasi yang ditemui dalam video game atau dunia maya (Marsh et al, 2018).…”
Section: Gambar 2 Grafik Penggunaan Smartphone Oleh Orang Tuaunclassified
“…In recent years, multimedia-based learning media has become increasingly popular in early childhood education (Ghofur & Nurhayati, 2023;Khairunnisa & Ain, 2022;Nazelliana, 2019;Park et al, 2019;Rasmani, 2022Rasmani, , 2023Setyawan, 2015;Vagg et al, 2020). Multimediabased learning media combines different types of media, including text, audio, images, and video, to create an engaging and interactive learning experience for young children (Arnada, 2018;Nazelliana, 2019;Novitasari, 2019;Wayan Aryani & Pramunditya Ambara, 2021;Yuniarni et al, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%