Our system is currently under heavy load due to increased usage. We're actively working on upgrades to improve performance. Thank you for your patience.
2015
DOI: 10.21831/jpe.v3i2.6532
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Permainan Kartu Gambar Dengan Teknik Make a Match Untuk Kelas I Sd

Abstract: The type of research conducted is Research and Development (RnD). In this research aiming to produce product development of Group Investigation(GI) learning model with game "Aku Seorang detektif" in class IV SD Muhammadiyah 1 Malang that worthy with criteria valid, effective, and interesting. In developing the Group Investigation(GI) model, the design of the ADDIE Model consists of five steps: (1) analysis, (2) design, (3) development, (4) application, (5) evaluation. The results showed (1) Development of GI l… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
7
0
27

Year Published

2019
2019
2023
2023

Publication Types

Select...
9
1

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 37 publications
(41 citation statements)
references
References 0 publications
0
7
0
27
Order By: Relevance
“…Tujuan penelitian ini adalah mengetahui efektivitas penggunaan make a match terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA kelas V di SD Muhammadiyah Karangploso. Mardati & Muhammad (2015: 3) menyatakan dengan menerapkan teknik make a match, siswa mencari pasangan sambil mempelajari sesuatu konsep atau topik dalam suasana yang menyenangkan. Sehingga diharapkan model cooperative learning tipe make a match ini dapat meningkatkan semanggat belajar siswa sehingga hasil belajar siswa pun dapat meningkat.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Tujuan penelitian ini adalah mengetahui efektivitas penggunaan make a match terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA kelas V di SD Muhammadiyah Karangploso. Mardati & Muhammad (2015: 3) menyatakan dengan menerapkan teknik make a match, siswa mencari pasangan sambil mempelajari sesuatu konsep atau topik dalam suasana yang menyenangkan. Sehingga diharapkan model cooperative learning tipe make a match ini dapat meningkatkan semanggat belajar siswa sehingga hasil belajar siswa pun dapat meningkat.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Media pembelajaran memiliki peran dalam menyampaikan materi pembelajaran. Penelitian yang dilakukan oleh (Dony, Novrian, 2018;Mardati, Asih, & Wangit, 2015) menyatakan media pembelajaran ini dikembangkan untuk mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran. Selain itu, media memiliki peran penting dalam menumbuhkan nilai-nilai pendidikan karakter pada diri siswa.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hasil penelitian Arno, Atmadja, & Maryati (2017) dan Febriana (2011) menyimpulkan bahwa model pembelajaran kooperatif teknik Make a Match (mencari pasangan) dapat meningkatkan aktivitas siswa. Menurut Mardati & Wangid (2015), permainan kartu gambar dengan teknik Make a Match ini efektif dan praktis digunakan dalam pembelajaran. Media pengembangan permainan Make a Match berbasis komputer ini dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan dengan media konvensional karena, media pembelajaran berbasis komputer mempermudah proses pembelajaran agar lebih berjalan secara efektif dan efisien.…”
Section: Pendahuluanunclassified