2021
DOI: 10.26740/jpak.v9n2.p220-231
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Lembaga/ Instansi Pemerintah Kelas XI SMK Berbasis Kontekstual

Abstract: The use of teaching materials has an important influence in achieving learning objectives. Teaching materials for learning must be appropriate and as needed. This research aims to produce contextual-based electronic teaching materials product, analyze the feasibility of contextual-based electronic teaching materials, and analyze students' responses to contextual-based electronic teaching materials. The 4D model by Thiagarajan, Semmel, and Semmel was used in the development process. The stages consist of define… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

0
3
0
11

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
9

Relationship

1
8

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(14 citation statements)
references
References 10 publications
0
3
0
11
Order By: Relevance
“…Z. Pratiwi & Rochmawati, 2013) dengan kesimpulan bahwasanya produk e-book interaktif yang dimanfaatkan pada mata pelajaran praktikum akuntansi lembaga mendapat kategori sangat layak. Hasil tersebut berasal dari rerata 4 komponen dengan hasil presentase 84,34%.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Z. Pratiwi & Rochmawati, 2013) dengan kesimpulan bahwasanya produk e-book interaktif yang dimanfaatkan pada mata pelajaran praktikum akuntansi lembaga mendapat kategori sangat layak. Hasil tersebut berasal dari rerata 4 komponen dengan hasil presentase 84,34%.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Kemajuan teknologi informasi telah memberikan pengaruh yang sangat baik bagi perkembangan dunia pendidikan, terkhusus dalam bidang teknologi komputer dan teknologi internet. Sehingga hal ini akan menjadi sebuah peluang untuk mendukung proses pembelajaran dalam dunia pendidikan (Pratiwi & Listiadi, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Langkah-langkah dalam proses pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis android terdiri dari 4 langkah yaitu define, design, develop, dan disseminate. Model pengembangan 4D memiliki empat tahap yaitu tahap pendefinisan, tahap perancangan, tahap pengembangan dan tahap penyebarluasan (Pratiwi & Rochmawati, 2019). Langkah-langkah dalam pengembangan media pembelajaran ini pada akhirnya akan menghasilkan satu produk yaitu media pembelajaran game edukasi berbasis android (Candra & Susilowibowo, 2021).…”
Section: Pembahasanunclassified