2020
DOI: 10.32639/fokusbisnis.v19i2.667
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Gamifikasi Terhadap Loyalitas Pelanggan Jaringan Hotel Internasional di Surabaya

Abstract: In this 4.0 technology era, all industry sectors are required to make use of the internet and the latest technology for running their business process. In the tourism industry, especially accommodation, a system named gamification becomes one of the trends applied in the form of mobile applications done by various international hotel chains. By inserting game features such as tier (level), point, and reward, customers are expected to be more loyal by using those features embedded in the application. Therefore,… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 20 publications
(27 reference statements)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Pertama, dalam sepuluh tahun terakhir ini penelitian banyak fokus pada Gamification design [11]- [15], hal ini dapat dibuktikan bahwa Gamification design adalah cluster terbesar dalam analisis mapping yang disajikan OKM pada penelitian ini. Gamification design yang telah dilakukan pada penelitian-penelitian sebelumnya mencakup beberapa bidang, diantaranya pada penelitian [16]- [18] telah melakukan kajian literatur review yang fokus pada peningkatan produktifitas karyawan, pada penelitian [19], [20] dan [21] fokus pada loyalitas pelanggan. Selain itu Gamification design juga dikembangkan pada bidang kesehatan [22]- [26] dan juga dalam bidang pendidikan [27]- [31].…”
Section: Jiko (Jurnal Informatika Dan Komputer)unclassified
“…Pertama, dalam sepuluh tahun terakhir ini penelitian banyak fokus pada Gamification design [11]- [15], hal ini dapat dibuktikan bahwa Gamification design adalah cluster terbesar dalam analisis mapping yang disajikan OKM pada penelitian ini. Gamification design yang telah dilakukan pada penelitian-penelitian sebelumnya mencakup beberapa bidang, diantaranya pada penelitian [16]- [18] telah melakukan kajian literatur review yang fokus pada peningkatan produktifitas karyawan, pada penelitian [19], [20] dan [21] fokus pada loyalitas pelanggan. Selain itu Gamification design juga dikembangkan pada bidang kesehatan [22]- [26] dan juga dalam bidang pendidikan [27]- [31].…”
Section: Jiko (Jurnal Informatika Dan Komputer)unclassified