2016
DOI: 10.4000/narratologie.7547
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Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo

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“…Nous avons pour notre part travaillé sur deux jeux vidéo développés en Espagne et reprenant le thème de la Guerre civile 14 . Ils étaient d'autant plus intéressants que le premier était un mod de Call of Duty 2 (2005), ce qui illustre parfaitement la théorie du macro-signifiant (de par ses mécaniques de jeu et son gameplay), qui peut donc être remplie par un contenu local 15 .…”
Section: Jeux De Studios Espagnols à Contenu Hispaniqueunclassified
“…Nous avons pour notre part travaillé sur deux jeux vidéo développés en Espagne et reprenant le thème de la Guerre civile 14 . Ils étaient d'autant plus intéressants que le premier était un mod de Call of Duty 2 (2005), ce qui illustre parfaitement la théorie du macro-signifiant (de par ses mécaniques de jeu et son gameplay), qui peut donc être remplie par un contenu local 15 .…”
Section: Jeux De Studios Espagnols à Contenu Hispaniqueunclassified