1999
DOI: 10.1162/105474699566215
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Learning and Building Together in an Immersive Virtual World

Abstract: This paper describes the design, evaluation, and lessons learned from a project involving the implementation of an immersive virtual environment for children called NICE (Narrative-based, Immersive, Constructionist/Collaborative Environments). The goal of the NICE project was to construct a testbed for the exploration of virtual reality as a learning medium within the context of the primary educational reform themes of the past three decades. With a focus on informal education and domains with social content, … Show more

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“…Como ventajas relacionadas con la enseñanza están, entre otras: a) en un entorno virtual los materiales no se rompen o se gastan; b) se puede experimentar en forma segura; c) estar en localizaciones distantes o peligrosas; o ser parte del arte, música, teatro o literatura (Bricken, 1991). En este contexto, en 1999 Roussos et al (1999) señalaron la importancia de investigar la eficacia educacional de la VR en situaciones específicas de aprendizaje y expandir los dominios. Así mismo, se propone desarrollar nuevas expresiones de eficacia educacional, dado que en la VR se pueden utilizar métodos de instrucción diferentes a la instrucción directa tradicional, que proporcionen a los estudiantes la oportunidad de desarrollar nociones más aceptadas científicamente (Eylon y Linn, 1988;Smith et al, 1993).…”
Section: Realidad Virtual Como Estrategia De Enseñanzaunclassified
“…Como ventajas relacionadas con la enseñanza están, entre otras: a) en un entorno virtual los materiales no se rompen o se gastan; b) se puede experimentar en forma segura; c) estar en localizaciones distantes o peligrosas; o ser parte del arte, música, teatro o literatura (Bricken, 1991). En este contexto, en 1999 Roussos et al (1999) señalaron la importancia de investigar la eficacia educacional de la VR en situaciones específicas de aprendizaje y expandir los dominios. Así mismo, se propone desarrollar nuevas expresiones de eficacia educacional, dado que en la VR se pueden utilizar métodos de instrucción diferentes a la instrucción directa tradicional, que proporcionen a los estudiantes la oportunidad de desarrollar nociones más aceptadas científicamente (Eylon y Linn, 1988;Smith et al, 1993).…”
Section: Realidad Virtual Como Estrategia De Enseñanzaunclassified
“…[17]. Roussos et al [18] point to evidence that immersion and presence can have a strong motivational impact on the users. As Mumtaz [19] argues, young people like computer applications, which often produce engagement and delight in learning.…”
Section: Educationmentioning
confidence: 99%
“…The NICE (Narrative Immersive Constructionist / Collaborative Environments) project was a collaborative environment in the form of a virtual island for young children [Roussos et al, 1999]. In the center of this island the children could tend a virtual garden.…”
Section: X22 Nicementioning
confidence: 99%