2016
DOI: 10.47916/ijkem-vol5n13-2016-2
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Jogo eletrônico como abordagem não-intrusiva e lúdica na disseminação de conhecimento em educação alimentar e nutricional infantil

Abstract: Este artigo pode ser copiado, distribuído, exibido, transmitido ou adaptado desde que citados, de forma clara e explícita, o nome da revista, a edição, o ano, e as páginas nas quais o artigo foi publicado originalmente, mas sem sugerir que a IJKEM endosse a reutilização do artigo. Esse termo de licenciamento deve ser explicitado para os casos de reutilização ou distribuição para terceiros. Não é permitido o uso para fins comerciais.

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“…O conhecimento e as preferências alimentares das crianças podem ser aprimorados por meio da exposição repetida aos alimentos em intervenções educativas lúdicas (FAGUNDES;LIMA;SANTOS, 2016;NEKITSING;HETHERINGTON;BLUNDELL-BIRTILL, 2018;BASKALE;BAHAR, 2011). Sabe-se que nesta fase, as preferências comumente determinam os hábitos alimentares, sendo essencial conhecê-las.…”
Section: Introductionunclassified
“…O conhecimento e as preferências alimentares das crianças podem ser aprimorados por meio da exposição repetida aos alimentos em intervenções educativas lúdicas (FAGUNDES;LIMA;SANTOS, 2016;NEKITSING;HETHERINGTON;BLUNDELL-BIRTILL, 2018;BASKALE;BAHAR, 2011). Sabe-se que nesta fase, as preferências comumente determinam os hábitos alimentares, sendo essencial conhecê-las.…”
Section: Introductionunclassified