2020
DOI: 10.4038/sljch.v49i4.9265
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Improving clean and healthy living behaviour through snakes and ladders board game among school children

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
3
0

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(5 citation statements)
references
References 10 publications
0
3
0
Order By: Relevance
“…Choose according to the goals you want to achieve. This is in line with research (Dziob, 2020;Kuo & Hsu, 2020;Kusumawardani et al, 2020),which states that board game media: (1) Helps students better understand certain concepts, principles, and skills by using the most appropriate media according to the type of material.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 85%
“…Choose according to the goals you want to achieve. This is in line with research (Dziob, 2020;Kuo & Hsu, 2020;Kusumawardani et al, 2020),which states that board game media: (1) Helps students better understand certain concepts, principles, and skills by using the most appropriate media according to the type of material.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 85%
“…Literature has shown that snake and ladder game was effective in teaching children. [21][22][23][24][25][26] In the present study, the anxiety scores compared within groups by Mann-Whitney U test value was significant (p < 0.05) in the intervention group (►Table 1). Within groups pair wise comparison, post hoc tests by one-way ANOVA test value were significant (p < 0.05) at admission to 48 and 24 hours to 48 hours of surgery (►Table 2).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 74%
“…Literature has shown that snake and ladder game was effective in teaching children. 21 22 23 24 25 26…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Media ular tangga dapat efektif menjadi media pendidikan kesehatan yang dapat meningkatkan pengetahuan anak usia sekoah karena memiliki kelebihan anak dapat langsung ikut dalam permainan, sehingga materi atau isi yang ada dalam pendidikan kesehatan dapat lebih mudah ditangkap atau dimengerti, selain itu permainan ular tangga dapat memberikan simulasi komunitas dimana anak atau siswa dapat saling bekerja sama atau dapat sebagai media sarana sosialisasi antar anak sekolah atau teman sebaya (18). Peran teman sebaya menjadi kontribusi penting dalam mengubah perilaku anak mengingat anak sekolah banyak beinteraksi dengan teman sebayanya, sehinga media ular tangga ni tepat digunakan dalam meningkatkan pengetahuan anak (19). Faktor lain pengetahuan pada anak usia sekoah mampu menunjukan peningkatan, karena desain permainan ular tangga yang membuat anak membuat anak perhatian sehingga anak tertarik untuk ikut bermain, mengingat sifat usia 8 tahun, hingga 12 tahun merupakan masa dengan sifat yang mulai mengerti suatu permainan yang penuh warna, oleh nalar dan logika yang bersifat objektif, sehingga media ini dapat efektif digunakan untuk meningkatkan pengetahuan (20).…”
Section: Efektivitas Media Ular Tangga Cuci Tangan Terhadap Pengetahu...unclassified