Anais Do XXV Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2014) 2014
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2014.584
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GrubiBots Educacional: jogo para o ensino de algoritmos na educação básica

Abstract: Abstract. This work has as main objective the presentation of the game called

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“…Os laboratórios de robótica não presenciais podem ser divididos em dois grandes grupos: os laboratórios virtuais [Oliveira et al, 2014] e os laboratórios remotos. Nos laboratórios virtuais, toda a infraestrutura robótica é digital, isto é, os robôs são modelos bi ou tridimensionais criados no computador.…”
Section: Laboratórios De Robótica Remotosunclassified
“…Os laboratórios de robótica não presenciais podem ser divididos em dois grandes grupos: os laboratórios virtuais [Oliveira et al, 2014] e os laboratórios remotos. Nos laboratórios virtuais, toda a infraestrutura robótica é digital, isto é, os robôs são modelos bi ou tridimensionais criados no computador.…”
Section: Laboratórios De Robótica Remotosunclassified
“…Ao final do experimento, os estudantes fizeram uma avaliação dos jogos, por meio de um questionário com perguntas relacionadas ao perfil dos estudantes e à percepção dos mesmos quanto às facilidades ou dificuldades de se aprender a programar. Oliveira et al (2014) apresentaram o jogo GrubiBots Educacional, para o ensino de algoritmos no Ensino Fundamental. O jogo não necessita do desenvolvimento de códigos de programação e pode ser usado para resolver problemas de diversas áreas de conhecimento.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Diversos trabalhos endereçam o uso de jogos no ensino de programação e de pensamento computacional, não só para alunos de cursos na área tecnológica, mas também no âmbito da educação básica (T. R. Silva, Medeiros, & Aranha, 2014) (Raabe, Zanchett, & Vahldick, 2015) (Oliveira, Bettio, Rodarte, Braz, & Ferrari, 2014) (Rodrigues, Andrade, Guerrero, & Sampaio, 2015) (Reis et al, 2014) (Zanetti & Oliveira, 2015). T. R. Silva et al (2014) destacam que aprender programar é uma tarefa difícil e complexa aos olhos dos iniciantes e que uma abordagem com uso de jogos poderia, então, facilitar esse aprendizado.…”
Section: Introductionunclassified
“…Maliuk (2009) aponta que hoje a robótica é uma realidade cada vez mais acessível, desde simples dispositivos domésticos até os mais sofisticados mecanismos. A robótica educacional é utilizada, conforme Oliveira et al (2014), para incentivar e influenciar alunos a interessar-se por disciplinas mais difíceis, abstratas, como, por exemplo, a matemática. Aliado a isso, Ribeiro et al (2011) afirma que estimular a curiosidade natural de crianças demonstra o poder da motivação em atividades que normalmente são difíceis para elas.…”
Section: Introductionunclassified