2019
DOI: 10.34010/jati.v9i2.1844
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Pengenalan Benda-Benda di Rumah bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar

Abstract: Bahasa Inggris menjadi salah satu bahasa internasional di era sekarang. Dalam dunia pendidikan, pelajaran Bahasa Inggris sudah diberikan sejak sekolah dasar. “Madrasah Ibtidaiyah Al Islam Program Plus Dibal” merupakan salah satu sekolah yang memberikan pelajaran Bahasa Inggris untuk siswa kelas 4. Materi yang diberikan salah satunya adalah pengenalan benda-benda yang ada di dalam rumah sesuai kurikulum 2013. Pada saat kegiatan pembelajaran Bahasa Inggris di kelas, kemampuan beberapa siswa dalam mengingat kosa-… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
3
0
19

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
9

Relationship

4
5

Authors

Journals

citations
Cited by 26 publications
(27 citation statements)
references
References 5 publications
0
3
0
19
Order By: Relevance
“…Game edukasi terbukti dapat meningkatkan minat belajar bagi siswa [6]- [8] sehingga game edukasi merupakan salah satu langkah revolusioner dalam pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa. Game sebagai media edukasi dapat membuat siswa belajar sambil bermain [9].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Game edukasi terbukti dapat meningkatkan minat belajar bagi siswa [6]- [8] sehingga game edukasi merupakan salah satu langkah revolusioner dalam pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa. Game sebagai media edukasi dapat membuat siswa belajar sambil bermain [9].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pengujian ini dilakukan oleh pengguna sebagai penilaian berdasarkan media pembelajaran yang sudah diujikan, sehingga aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan. Selain itu dengan adanya pengguna juga dapat memberikan respon terhadap semua fitur maupun tampilan dari apalikasi media pembelajaran edukasi tersebut [11] . Quesioner ini diberikan kepada siswa sebagai pengguna yang berjumlah 8 orang, untuk memberikan pendapat terhadap aplikasi.…”
Section: Uji User Accaptance Testunclassified
“…Beberapa penelitian telah memperlihatkan bahwa aplikasi berbasis komputer dapat diaplikasikan untuk membantu berbagai aspek dalam kehidupan manusia [1], [2]. Lebih khususnya, aplikasi berbasis komputer dapat membantu dalam dunia pendidikan [3]- [7]. Selain itu, aplikasi komputer berbasis website telah terbukti dapat membantu perusahaan untuk menjadi lebih efektif dan efisien [8]- [11].…”
Section: Pendahuluanunclassified