2020
DOI: 10.1590/0104-4060.66038
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Exergames na Educação Física Escolar como potencializadores da ação docente na cultura digital

Abstract: RESUMO Este artigo relata a aproximação de uma escola pública urbana dos exergames (EXG) nas aulas de Educação Física Escolar (EFE). A pesquisa objetivou identificar significados atribuídos por um professor ao uso de EXG em sua prática pedagógica e sistematizar potencialidades e limitações da aproximação EXG-EFE. Foram utilizados dois videogames Xbox One com Kinect e contou-se com a colaboração de um professor de EFE e de seus alunos do 3º ano do ensino médio. O estudo caracterizou uma Pesquisa-Ação tendo como… Show more

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“…Nesse sentido, os exergames "[...] possuem narrativas fundadas na cultura corporal de movimento e simulam atividades que exigem motricidade (esporte, dança, ginástica etc.)" (Lima;Mendes;Lima, 2020, p. 3).…”
Section: Exergames E a Promoção De Uma Cultura Digital Escolarunclassified
“…Nesse sentido, os exergames "[...] possuem narrativas fundadas na cultura corporal de movimento e simulam atividades que exigem motricidade (esporte, dança, ginástica etc.)" (Lima;Mendes;Lima, 2020, p. 3).…”
Section: Exergames E a Promoção De Uma Cultura Digital Escolarunclassified
“…Tematizou o voleibol e relacionou a cultura corporal e as mídias, produzindo aprendizagens relacionadas ao voleibol em quatro formatos propostos: E-book, vídeo, fotos e blog. Lima et al (2020) enfatizaram em seu artigo a prática pedagógica com alunos do 3º ano do Ensino Médio, trazendo uma perspectiva da utilização de tecnologias digitais em aulas de Educação Física com o uso de exergames (EXG), identificando o uso de EXG em sua prática pedagógica e a aproximação exergames na Educação Física. Com recurso de dois videogames -Xbox One com Kinect -com o movimento corporal por meio de jogos com sensores de movimento constatam que foi possível a reconfiguração dos espaços escolares para a Educação Física, bem como a ressignificação nas ações pedagógicas envolvendo um processo de revisão e reflexão sobre a prática e a introdução de novos conteúdos de referência na unidade curricular, com melhorias na motivação discente e o desenvolvimento de uma cultura participativa discente.…”
Section: Apresentando As Produções Científicasunclassified
“…Em relação à contribuição de como foram abordadas as tecnologias digitais como recurso pedagógico, podemos citar os estudos dos autores Silva et al (2022), Silva (2021), Sousa (2020), Luz et al (2020), Silva et al (2020), Oliveira (2020), Lima et al (2020), Dutra (2020), Parente (2020), Sarruge et al (2020), Freitas et al (2019), Mezzaroba et al (2019), Lisboa (2018) Sousa (2020), Luz et al (2020), Oliveira (2020), Dutra (2020), Parente (2020), Oliveira e Fraga (2020) e Sarruge et al (2020). Nos estudos da maioria deles, percebe-se a utilização desses dispositivos digitais, na época da pandemia.…”
Section: Análise Das Produções Científicasunclassified
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