Abstract:Resumen • Se presentan resultados de una investigación sobre el sentido numérico de un grupo de estudiantes universitarios del Grado en Matemáticas en España. El objetivo de la investigación es estudiar el uso de estrategias asociadas al sentido numérico que manifiestan estos estudiantes. Los resultados muestran que, a pesar de la alta formación matemática de estos alumnos, manifiestan bajo éxito en las respuestas a determinadas cuestiones numéricas, cuando se les pide resolverlas siguiendo métodos no tradicio… Show more
“…En el caso particular, la población objeto de estudio correspondió a estudiantes de quinto grado, y por su edad cognitiva (de 7 a 11 años) están en la etapa de las operaciones concretas, con capacidad de resolver y plantear resolución de ejercicios sobre los números y sus propiedades. En esta etapa, los docentes deben centrar sus esfuerzos en: conocimiento sobre los usos de los números; estrategias para operar mediante el conteo; comprensión de las relaciones, operaciones y sistema de numeración decimal; estimación, y trascendencia de los números naturales [21]- [22] para desarrollar el pensamiento numérico.…”
Este trabajo se buscó valorar el rendimiento académico de los estudiantes de básica primaria mediado por el uso por parte del docente, de un Objetos Interactivos de Aprendizaje (OIA), como apoyo al proceso de aprendizaje de la matemática. Se presenta un análisis comparativo resultado de la ejecución del método cuasiexperimental: con pretest y post test, validados con metodología del juicio de expertos y la confiabilidad con metodología de mitades partidas. Se uso un OIA sobre los números, así como evaluaciones no tradicionales con videos interactivos y aplicaciones de gamificación, el cual se centró en favorecer el aprendizaje de los estudiantes y comprensión de los conceptos. Con esto se permitió analizar algunos efectos en los desempeños académicos de los estudiantes en el grupo objeto de estudio, así como el OIA para el estudio de este tema
“…En el caso particular, la población objeto de estudio correspondió a estudiantes de quinto grado, y por su edad cognitiva (de 7 a 11 años) están en la etapa de las operaciones concretas, con capacidad de resolver y plantear resolución de ejercicios sobre los números y sus propiedades. En esta etapa, los docentes deben centrar sus esfuerzos en: conocimiento sobre los usos de los números; estrategias para operar mediante el conteo; comprensión de las relaciones, operaciones y sistema de numeración decimal; estimación, y trascendencia de los números naturales [21]- [22] para desarrollar el pensamiento numérico.…”
Este trabajo se buscó valorar el rendimiento académico de los estudiantes de básica primaria mediado por el uso por parte del docente, de un Objetos Interactivos de Aprendizaje (OIA), como apoyo al proceso de aprendizaje de la matemática. Se presenta un análisis comparativo resultado de la ejecución del método cuasiexperimental: con pretest y post test, validados con metodología del juicio de expertos y la confiabilidad con metodología de mitades partidas. Se uso un OIA sobre los números, así como evaluaciones no tradicionales con videos interactivos y aplicaciones de gamificación, el cual se centró en favorecer el aprendizaje de los estudiantes y comprensión de los conceptos. Con esto se permitió analizar algunos efectos en los desempeños académicos de los estudiantes en el grupo objeto de estudio, así como el OIA para el estudio de este tema
“…Diversos investigadores definen el conjunto de habilidades y herramientas de índole matemática que un individuo requiere a fin de ser funcional en una sociedad moderna. Este conjunto de habilidades ha sido estudiado y definido bajo diferentes nombres a lo largo del tiempo: alfabetización numérica (CACE, 1959;Beazley, 1984;Murnane y Levy, 1996;National Numeracy, 2011); razonamiento cuantitativo (Thomson, 1993;National Numeracy Network, 2011); alfabetización cuantitativa (Steen, 2004); sentido numérico (Malofeeva, Day, Saco, Young y Ciancio, 2004;Armería, 2014) y competencia matemática (Luceño, 2010) entre otros, y aun cuando no existe una definición universalmente aceptada, la mayoría de las definiciones otorgan importancia a la aplicación práctica o funcional y al uso que se da a las matemáticas.…”
The last results of national and international evaluations, show that learning math is complex for Mexican students. Different plans and techniques have been implemented to counter this problem, one of them is the use of different technology in the classroom. During the last two decades, the videogame industry in Mexico has gained great traction among children, teenagers and young people, which is why the advantages of these kind of technologic tools must be harnessed. In this paper, we present a serious game to improve quantitative literacy in children studying the third grade of primary school. To design it, an iterative design model that contemplates four stages was use: planification, development, evaluation and improvement; emphasizing the instruction design. Through a quasi-experiment during a two-month period, the game was tested in a class of 33 morning shift third-grade students. The results obtained demonstrated quantitatively an increase in the students’ skills. It was shown, that out of the three subconstructs that constitute quantitative literacy, two of those (natural numbers and mathematical operations) showed significant improvement after treatment. The students enjoyed and engaged with the serious game, which is why it is expected to use this tool in the future in different Mexican communities.
“…Proponemos en este trabajo una revisión de los programas y análisis de encuestas realizadas tanto de secundaria como de las titulaciones mencionadas para detectar posibles problemas de transición, como en trabajos de análisis similares (Almeida et al, 2014;Alvarado et al, 2013;Carazo y Brey, 2012), pero iniciamos una reflexión sobre el cómo se está trabando la Estadística en los centros de secundaria. Es un hecho que los textos de matemáticas no ofrecen contextos atractivos para trabajarlas, de hecho en muchas ocasiones se recurre a ejemplos que poco tienen que ver con la realidad (Holmes, 2002).…”
<p>En este artículo presentamos un estudio acerca de las necesidades de conocimiento estadístico del alumnado de grados de Ciencias Sociales, en concreto las titulaciones de Gestión y Administración Pública y Relaciones Laborales y Recursos Humanos, durante distintos cursos escolares. El objetivo que nos planteamos en este trabajo es determinar las implicaciones que tiene la formación en Estadística que recibe un estudiante en la etapa de educación secundaria y analizar el nivel competencial con el que llega a estas titulaciones, presentando una propuesta que mejora la transición, además conocer cómo se implican en el conocimiento de la Estadística. Para ello se analiza el currículo de secundaria en clave de competencias y los programas universitarios, también los perfiles profesionales de estas titulaciones obteniéndose unas habilidades estadísticas que deben haber adquiridas por el estudiante en todo el proceso. ¿Por qué estos estudiantes perdieron sus conocimientos en Estadística y por qué los mismos estudiantes no ven la necesidad de la misma?</p><p>Con este trabajo, se puede concluir que los elementos que afectan al carente conocimiento de la Estadística cuando el alumnado pasa a la universidad, son intrínsecos de la situación real del sistema docente en matemáticas, y este es conocimiento debe ser mejorado a través del currículum y todos los elementos que lo rodean. Se han identificado los errores vinculados a algunos contenidos matemáticos y estadísticos que tienen incidencia en el desarrollo de ideas específicas de la materia, como puede ser que el alumnado se le somete a empezar continuamente con los conocimientos de estadística, sin tener en cuenta si tiene asumidos los conocimientos previos necesarios.</p>
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