Anais Dos Workshops Do VI Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2017.363
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EscapeVR: Labirinto em Realidade Virtual para Auxiliar na Aprendizagem de Algoritmos de Busca

Abstract: Resumo. Os discentes das disciplinas de estrutura de dados e inteligência artificial facilmente se desmotivam durante o aprendizado dos algoritmos de busca, devido as dificuldades para compreendê-los e do nível de abstração exigido para aplicá-los a problemas reais. Assim, o presente trabalho tem como objetivo apresentar o EscapeVR, um labirinto de realidade virtual para auxiliar na aprendizagem de algoritmos de busca de forma lúdica. Foi realizada um experimento com 6 discentes da disciplina de Computação Int… Show more

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“…Atualmente estamos na reta final com previsão de finalização em dezembro de 2018, com os dados coletados, será possível a realização de análise estatística e assim executar as etapas 5 e 6 que consistem em analisar os dados, fazer a comparação dos resultados e escrever um relatório com os requisitos avaliativos das plataformas e ver qual se saiu melhor.…”
Section: Descrição Da Experiênciaunclassified
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“…Atualmente estamos na reta final com previsão de finalização em dezembro de 2018, com os dados coletados, será possível a realização de análise estatística e assim executar as etapas 5 e 6 que consistem em analisar os dados, fazer a comparação dos resultados e escrever um relatório com os requisitos avaliativos das plataformas e ver qual se saiu melhor.…”
Section: Descrição Da Experiênciaunclassified
“…De acordo com os autores em(CLARK, 1974), o uso de jogos empregados em educação é bem reconhecida e perceptível. No trabalho de(JÚNIOR et al, 2017), os autores apresentaram um exemplo da utilização de RV para o ensino de conceitos programação, dando destaque ao potencial que as tecnologias têm proporcionado quando bem elaboradas e aplicadas no contexto educacional. por meio de alguns processos, intermediados por duas estruturas principais, uma social e a outra construída pelo próprio individuo por meio de instrumentos.…”
unclassified
“…De acordo com os autores em (CLARK, 1974), o uso de jogos empregados em educação é bem reconhecida e perceptível. No trabalho de (JÚNIOR et al, 2017), os autores apresentaram um exemplo da utilização de RV para o ensino de conceitos programação, dando destaque ao potencial que as tecnologias têm proporcionado quando bem elaboradas e aplicadas no contexto educacional. A utilização de jogos na educação pode trazer uma série de benefícios, principalmente, conceitos relacionados a intuição, a solução de problemas e comportamento intersocial.…”
Section: Conclusãounclassified
“…De acordo com [CLARK 1974], o uso de jogos empregados em educaçãoé bem reconhecida e perceptível. No trabalho [Júnior et al 2017], os autores apresentaram um exemplo da utilização de RV para o ensino de conceitos programação, dando destaque ao potencial que as tecnologias tem proporcionado quando bem elaboradas e aplicadas no contexto educacional. A utilização de jogos na educação pode trazer uma série de benefícios, principalmente, conceitos relacionados a intuição, a solução de problemas e comportamento intersocial.…”
Section: Cenário De Usounclassified