Resumo. Os discentes das disciplinas de estrutura de dados e inteligência artificial facilmente se desmotivam durante o aprendizado dos algoritmos de busca, devido as dificuldades para compreendê-los e do nível de abstração exigido para aplicá-los a problemas reais. Assim, o presente trabalho tem como objetivo apresentar o EscapeVR, um labirinto de realidade virtual para auxiliar na aprendizagem de algoritmos de busca de forma lúdica. Foi realizada um experimento com 6 discentes da disciplina de Computação Inteligente do Bacharelado em Sistemas de Informação do IFS no semestre 2016.1. Os resultados apontaram que 83% deles ficaram satisfeitos e consideraram o jogo desafiador, sendo que 89% dos participantes julgaram relevante para o aprendizado. Cenário de UsoA aprendizado de programação é um problema relatado por vários autores na literatura. Entretanto, mesmo após superar as barreiras das disciplinas introdutórias de programação, muitos discentes se desmotivam diante da dificuldade de entender os algoritmos mais avançados em disciplinas como, por exemplo, Algoritmos e Estrutura de Dados, Grafos ou Inteligência Artificial. De acordo com [Freitas et al. 2014], a dificuldade de visualizar a aplicação dos conceitos em situações da vida real e o nível de abstração necessário para compreender e solucionar os problemas são os principais causadores. Nesse sentido, o uso de jogos digitais no processo de ensino e aprendizagem é das alternativas apontadas por [Prensky 2012] para romper as barreiras do ensino tradicional e motivar os discentes da nova geração.De acordo com [Prensky 2012], o nativo digital é o indivíduo que nasceu em um mundo de tecnologia digital com acesso a jogos e a internet, enquanto os imigrantes digitais tentam se adaptar ao novo cenário. Hoje, vive-se, em sala de aula, um encontro de gerações: discentes nativos digitais e docentes imigrantes digitais. Para evitar o distanciamento de gerações, os docentes podem inserir jogos digitais em suas práticas pedagógicas, se aproximando da forma de pensar e agir dos discentes.Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo apresentar o EscapeVR, um labirinto de realidade virtual para auxiliar na aprendizagem de algoritmos de busca cega e heurística. O jogo permite competir, simular, visualizar e comparar o comportamento de humanos e dos algoritmos de busca cega (largura, profundidade e menor custo) e busca heurística (gulosa e A*) na tarefa de encontrar a saída para um labirinto 3D. Dessa
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.