La Historia Moderna en La Enseñanza Secundaria 2020
DOI: 10.18239/jornadas_2020.27.26
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Entre llaves y documentos: el uso didáctico de un escape room sobre la Edad Moderna en la formación inicial del profesorado

Abstract: Tiempo histórico, longuée durée y sistema-mundo en la Enseñanza Secundaria: una didáctica de las teorías de Wallerstein y Braudel. Jorge Velasco Baleriola El conocimiento de la historia local a través de los principios científico-didácticos: la conquista de Illora y su organización señorial. .. José Antonio Jiménez López El reino de Granada tras la incorporación a Castilla en los manuales de Bachillerato andaluces .

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“…En cuanto a la fundamentación teórica sobre los beneficios de la gamificación y la relación directa de estos con la planificación del EG, en la revisión bibliográfica, se han utilizado fuentes primarias y secundarias cuyas referencias y resultados se exponen en el marco teórico del artículo (apartado 3). Por su parte, las experiencias previas sobre el uso de la gamificación en la educación universitaria consultadas (Calle-Carracedo et al, 2020;Contreras-Espinosa, 2016;Contreras-Espinosa y Eguía, 2017;Corchuelo-Rodríguez, 2018;Martín-Queralt y Batlle-Rodríguez, 2021;Moreno-Fernández et al, 2020;Moreno Fuentes, 2019;Oliva, 2017) han desempeñado un papel crucial al respaldar su aplicación en este entorno académico. Estas experiencias han confirmado la aceptación y el aumento de la motivación entre los estudiantes al adoptar esta práctica, lo que ha proporcionado a nuestro estudio una base sólida para el diseño de la propuesta educativa.…”
Section: Metodologíaunclassified
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“…En cuanto a la fundamentación teórica sobre los beneficios de la gamificación y la relación directa de estos con la planificación del EG, en la revisión bibliográfica, se han utilizado fuentes primarias y secundarias cuyas referencias y resultados se exponen en el marco teórico del artículo (apartado 3). Por su parte, las experiencias previas sobre el uso de la gamificación en la educación universitaria consultadas (Calle-Carracedo et al, 2020;Contreras-Espinosa, 2016;Contreras-Espinosa y Eguía, 2017;Corchuelo-Rodríguez, 2018;Martín-Queralt y Batlle-Rodríguez, 2021;Moreno-Fernández et al, 2020;Moreno Fuentes, 2019;Oliva, 2017) han desempeñado un papel crucial al respaldar su aplicación en este entorno académico. Estas experiencias han confirmado la aceptación y el aumento de la motivación entre los estudiantes al adoptar esta práctica, lo que ha proporcionado a nuestro estudio una base sólida para el diseño de la propuesta educativa.…”
Section: Metodologíaunclassified
“…Pero, en el estudio, se resalta también que dicha relación está estrechamente ligada al diseño adecuado de la actividad gamificada y al uso apropiado de las mecánicas involucradas (p. 21), por lo que resulta vital que el docente cuide en extremo la planificación de la actividad y sepa elegir las dinámicas y ajustarlas a sus objetivos y estudiantes. cer su desempeño y los errores cometidos durante el juego es importante para su aprendizaje (Batlle-Rodríguez et al, 2018;Calle-Carracedo et al, 2020).…”
Section: La Gamificación Y Los Juegos De Fugaunclassified
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“…Entre el profesorado en formación se detecta la necesidad de incluir estrategias de gamificación que incidan en la motivación y el aprendizaje experiencial. De hecho, la introducción de actividades gamificadas puede contribuir al desarrollo del pensamiento histórico (Miguel-Revilla, Calle Carracedo, et al, 2021;Sánchez & Colomer, 2018), y el uso de acertijos o puzles basados en fuentes históricas textuales, icónicas y objetuales contribuye a fomentar habilidades de observación, comparación y deducción para favorecer la creación de imágenes del pasado, Escape rooms en la formación inicial del profesorado de Ciencias Sociales: valoración y potencial educativo necesarias para contemplar la enseñanza de la Historia desde una perspectiva renovada (Calle-Carracedo et al, 2020;Prats & Santacana, 2011). Desde este punto de vista, los ER ofrecen una oportunidad para simular situaciones reales en las que el conocimiento histórico-artístico, geográfico y social se revela esencial para la resolución de problemas.…”
Section: Los Escape Rooms En La Formación Inicial Del Profesoradounclassified
“…El examen de los resultados viene a confirmar las posibilidades que ofrecen los escape rooms para favorecer procesos de enseñanza y aprendizaje (Fotaris & Mastoras, 2019;Taraldsen et al, 2020;Veldkamp et al, 2020), y particularmente de la Historia, apostando por la gamificación para el desarrollo del pensamiento histórico (Calle-Carracedo et al, 2020;Miguel-Revilla, Calle-Carracedo et al, 2021;Sánchez & Colomer, 2018). Asimismo, se constata la especial utilidad que este tipo de propuestas pueden tener en la formación inicial del profesorado para aprender vivencialmente su potencial educativo (Motos, 2000).…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified