2012
DOI: 10.5335/rbca.2012.2450
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eNIGMA e M-Learning: jogo educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveis

Abstract: Resumo: O raciocínio lógico é uma necessidade em estudantes de diferentes áreas. A utilização da ferramenta eNIGMA visa a busca do pensamento de forma crítica acerca de conteúdos com base em critérios e princípios logicamente validados. Observando a contemporânea e crescente necessidade por mobilidade, a disponibilidade de ferramentas educacionais adaptadas torna-se necessária e uma alternativa na busca por conhecimento. O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento e a aplicação do jogo eNIGMA util… Show more

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“…A perspectiva lúdica aliada à mobilidade é uma alternativa na busca de conhecimento [10]. As cores em cada posição na matriz revelam o estado das perguntas.…”
Section: Estudo De Casounclassified
“…A perspectiva lúdica aliada à mobilidade é uma alternativa na busca de conhecimento [10]. As cores em cada posição na matriz revelam o estado das perguntas.…”
Section: Estudo De Casounclassified
“…No Brasil, diversos estados e municípios apresentam legislações que tratam deste mesmo tipo de proibição (Souza, 2017) e o Pará está entre os estados que apresentam legislação similar (Pará, 2009). No contexto atual, é recorrente que se identifique estudantes com dificuldades em permanecer em sala de aula por longos períodos ou mesmo de aprender em ambientes com aulas meramente expositivas, nas quais se exige elevado nível de concentração (Mühlbeier et al, 2012). O interesse volta-se ao contato instantâneo com informações, novidades tecnológicas e às rápidas e constantes mudanças do mundo (Mühlbeier et al, 2012).…”
Section: Introductionunclassified
“…No contexto atual, é recorrente que se identifique estudantes com dificuldades em permanecer em sala de aula por longos períodos ou mesmo de aprender em ambientes com aulas meramente expositivas, nas quais se exige elevado nível de concentração (Mühlbeier et al, 2012). O interesse volta-se ao contato instantâneo com informações, novidades tecnológicas e às rápidas e constantes mudanças do mundo (Mühlbeier et al, 2012). Por outro lado, as estratégias pedagógicas permaneceram sem mudanças significativas durante décadas, resultando em métodos de ensino e aprendizagem em desarmonia com os interesses e necessidades dos alunos (Pereira, 2016).…”
Section: Introductionunclassified
“…A adaptação foi realizada na disciplina de Lógica para Computação do curso de Ciência da Computação de uma instituição de ensino superior. O jogo utilizado denomina-se eNIGMA, tendo sido desenvolvido por Mühlbeier et al (2012) e sua integração ocorreu por meio de inserção de um bloco no AVA. Após essa etapa, foi realizada uma fase de testes para verificar e analisar as possibilidades desse tipo de integração.…”
Section: Introductionunclassified