2019
DOI: 10.16949/turkbilmat.487162
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Effects of Augmented Reality Experiences on Technology Integration Self-Efficacy of Prospective Mathematics Teachers

Abstract: Öz: Bu çalışmada, ortaokul matematik öğretmeni adaylarının artırılmış gerçeklik etkinlikleriyle deneyimleri süresince eğitimde teknoloji entegrasyonuna yönelik öz-yeterliklerinde gerçekleşen değişimler ve yaşadıkları deneyimler incelenmiştir. Karma araştırma desenlerinden açıklayıcı karma yöntem ile tasarlanan bu çalışmadaki katılımcılar İç Anadolu bölgesindeki bir devlet üniversitesi ilköğretim matematik öğretmenliğinde öğrenim gören 44 ikinci sınıf öğretmen adayından oluşmaktadır. Öğretmen adayları öğrenme o… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
5

Citation Types

0
6
0
2

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(8 citation statements)
references
References 17 publications
0
6
0
2
Order By: Relevance
“…Öğrencilerin tahtada anlatılanları kalem, kâğıt ve cetvel gibi materyaller kullanarak defterlerine aktarmaları istenmekte ve sınırlı sayıdaki çizimlerle uzamsal görselleştirme becerilerinin geliştirilmesi beklenmektedir. Teknoloji kullanılmadan yapılan öğretimde kullanılan çoğu somut materyal katı, sabit ve değişmez yapıda olmaları, onların ders içerisinde dinamik ve etkili bir şekilde kullanılmasına izin vermez (Özçakır ve Aydın, 2019). Bu da başta öğrencilerin bireysel hızla öğrenmelerini sağlamakta yetersiz kalması olmak üzere birtakım sorunlara yol açabilir.…”
Section: Introductionunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Öğrencilerin tahtada anlatılanları kalem, kâğıt ve cetvel gibi materyaller kullanarak defterlerine aktarmaları istenmekte ve sınırlı sayıdaki çizimlerle uzamsal görselleştirme becerilerinin geliştirilmesi beklenmektedir. Teknoloji kullanılmadan yapılan öğretimde kullanılan çoğu somut materyal katı, sabit ve değişmez yapıda olmaları, onların ders içerisinde dinamik ve etkili bir şekilde kullanılmasına izin vermez (Özçakır ve Aydın, 2019). Bu da başta öğrencilerin bireysel hızla öğrenmelerini sağlamakta yetersiz kalması olmak üzere birtakım sorunlara yol açabilir.…”
Section: Introductionunclassified
“…Bir başka çalışmada, Zengin, Kağızmanlı, Tatar ve İşleyen (2013) dinamik matematik yazılımının öğretmen adaylarının kendi kendine öğrenmelerini ve akılda kalıcılığı sağladığını, ayrıca matematik dersine ilgiyi artırdığını ve derste kullanılan BDME yazılımının daha çok görselleştirme, kolaylaştırma ve somutlaştırma gibi özellikleri sağladığını belirtmişlerdir. BDME eğitiminde öğrenciler klavye, fare veya dokunmatik panel gibi giriş araçlarını kullanarak üç boyutlu şekillerin yönünü değiştirebilmekte, inceleyebilmektedirler (Özçakır ve Aydın, 2019). Bunun yanı sıra, ek alıştırma ve uygulamaların öğrencilere hızlı bir şekilde ulaştırılması mümkündür (Yağcı, 2017 (İncikabı, Serin, Korkmaz, ve İncikabı, 2017;Tabuk, 2019;Tatar, Kağızmanlı, ve Akkaya, 2013).…”
Section: Introductionunclassified
“…It is stated that the augmented reality and virtual reality studies that have become popular recently International Journal of Technology in Education (IJTE) 555 have many positive effects and advantages (Durak & Karaoğlan Yılmaz, 2019;Tımur & Özdemir, 2018). When looking at the overall of such current technologies, opinions were expressed that it is easy for prospective teachers in terms of usability and the studies conducted were remarkable and memorable (Özçakır & Aydın, 2019). It was stated that the use of such technologies in education provides interacts in the classroom, collaborative work, increases the competitive environment, and increases the fun and motivation of the works (Karadayı-Taşkıran et al, 2015;Özçakır & Aydın, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…When looking at the overall of such current technologies, opinions were expressed that it is easy for prospective teachers in terms of usability and the studies conducted were remarkable and memorable (Özçakır & Aydın, 2019). It was stated that the use of such technologies in education provides interacts in the classroom, collaborative work, increases the competitive environment, and increases the fun and motivation of the works (Karadayı-Taşkıran et al, 2015;Özçakır & Aydın, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation