2021
DOI: 10.47820/recima21.v2i6.422
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Efetividade Do Uso Da Gamificação Na Educação Em Saúde

Abstract: Objetivo: verificar a efetividade do uso de gamificação para educação em saúde. Métodos: O presente estudo se trata de uma abordagem qualitativa, produzido no período de janeiro de 2010 a julho de 2020, realizado nas  bases  de  dados:  MEDLINE,  LILACS , SCIELO, WEB OF SCIENCE, SCOPUS, BIREME e PUBMED. Resultados: Foram incluídos artigos  publicados  sem restrição de idioma e localização e  excluídos  artigos  e  textos  incompletos  e que não  coincidiam  ao  objeto  de  estudo. Obtiveram-se 5 artigos que se… Show more

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“…Os modelos de capacitação no formato de serious game foram idealizados com um design de jogo construído e avaliado em conjunto à profissionais de saúde atuantes em USF, a fim de relacionar o jogo com suas atividades diárias [Oliveira AM et al 2021], considerando os cuidados não farmacológicos de prevenção à COVID-19 [Possoli E et al 2018].…”
Section: Metodologia E Desenvolvimento Do Serious Gameunclassified
“…Os modelos de capacitação no formato de serious game foram idealizados com um design de jogo construído e avaliado em conjunto à profissionais de saúde atuantes em USF, a fim de relacionar o jogo com suas atividades diárias [Oliveira AM et al 2021], considerando os cuidados não farmacológicos de prevenção à COVID-19 [Possoli E et al 2018].…”
Section: Metodologia E Desenvolvimento Do Serious Gameunclassified
“…[22] III. MODELO E METODOLOGIA UTILIZADA PARA DESENVOLVIMENTO DO JOGO A metodologia aplicada ao desenvolvimento do jogo desta pesquisa, como já dito, está acoplada à ideia da gamificação, sendo esta utilizada como uma estratégia de aprendizado, na qual se pretende utilizar recursos e design de jogos em contextos ligados ao dia-dia das pessoas [23]. Deste modo, foi importante usar técnicas de design para JEDs para a resolução de problemas ligados a saúde e, mais especificamente, aos métodos de profilaxia e prevenção do COVID19 [24].…”
Section: A Sobre a Pandemia E Medidas Profiláticasunclassified
“…O jogo recebeu um nome de identificação natural, relativo a pessoas comuns, sendo adotado o nome "Zé na Pandemia", com uma fácil identificação cultural. O objetivo do jogo é ser um recurso educacional, dentro dos critérios visto em [20] e [23], no qual um jogo é um recurso pedagógico instrutivo e aderente a cultura dos jogadores.…”
Section: A Aspecto Pedagógico E Cultural Do Jogounclassified