Anais Estendidos Do XX Simpósio Brasileiro De Jogos E Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021) 2021
DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2021.19735
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Aplicação de jogos digitais para ensino e aprendizado de cuidados com saúde

Abstract: Em vista do crescente uso de jogos como recurso educacional, utilizando metodologias pedagógicas adaptadas, e porque a geração atual está mais conectada à indústria de jogos; ações e atividades que requerem uma mudança nos aspectos culturais podem ser introduzidas através de jogos. Uma das áreas que utiliza este recurso é a área da saúde. Aproveitando o problema mundial criado pela pandemia da COVID19, para reduzir a reatividade das ações de profilaxia que estão sendo aplicadas, foi desenvolvido um jogo, segui… Show more

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“…Os resultados indicam favorabilidade no uso do jogo nos cuidados com a prevenção, mas não apresenta resultados quantitativos. iii) Aplicação de jogos digitais para ensino e aprendizado de cuidados com saúde [Rodrigues, Andrea Carla Vargas, et al (2021)]: Os autores apresentam um estudo que cria um serious game para o publico em geral, não se restringindo a profissionais de saúde, para apresentar medidas de profilaxia para a prevenção da COVID-19 de forma didática e lúdica. O jogo foi avaliado com três pessoas (14, 26 e 40 anos) com uma aceitação maior do jogo pelas pessoas de 14 e 26 anos em relação a pessoa de 40 anos, que considerou o jogo com características infantis.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Os resultados indicam favorabilidade no uso do jogo nos cuidados com a prevenção, mas não apresenta resultados quantitativos. iii) Aplicação de jogos digitais para ensino e aprendizado de cuidados com saúde [Rodrigues, Andrea Carla Vargas, et al (2021)]: Os autores apresentam um estudo que cria um serious game para o publico em geral, não se restringindo a profissionais de saúde, para apresentar medidas de profilaxia para a prevenção da COVID-19 de forma didática e lúdica. O jogo foi avaliado com três pessoas (14, 26 e 40 anos) com uma aceitação maior do jogo pelas pessoas de 14 e 26 anos em relação a pessoa de 40 anos, que considerou o jogo com características infantis.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified