2017
DOI: 10.30595/jppm.v1i1.1037
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektifitas Permainan Monopoli Sebagai Media Sosialisasi Konsumsi Cairan Pada Remaja Di SMPN 220 Jakarta Barat

Abstract: ABSTRAK Salah satu masalah gizi pada remaja adalah kurangnya konsumsi air sehingga rentan mengalami dehidrasi yang disebabkan oleh banyaknya aktifitas fisik yang menguras tenaga dan juga cairan tubuh. penyebab kurangnya konsumsi cairan adalah kurangnya pengetahuan terhadap fungsi cairan bagi tubuh. Tidak efektifnya pendidikan gizi pada remaja berdampak pada pengetahuan yang kurang pula sehingga menyebabkan perilaku makan dan minum yang salah. Oleh sebab itu, salah satu kewajiban setiap perguruan tinggi a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Guru/ fasilitator yang memanfaatkan media selama proses pembelajaran membuat siswa menjadi lebih mudah dalam memahami materi pelajaran (Wahyuningtyas & Sulasmono, 2020). Permainan monopoli dipilih karena media ini dapat memperkuat daya siswa, meningkatkan keberanian siswa untuk dapat mengungkapkan pendapatnya, dan melatih siswa dalam memahami konsep materi (Edlin, 2011 dalam (Swamilaksita & Wahyuni, 2017). Penggunakan monopoli efektif dikarenakan petunjuk penggunaan monopoli tergolong mudah dipahami, tampilan monopoli seperti konsep, gambar, informasi, jenis, warna dan ukuran huruf yang digunakan sesuai dengan siswa, penggunaan bahasa, ejaan dan tanda baca sesuai dengan kaidah yang benar, penggunaan permainan monopoli dapat membuat siswa antusias, dan dapat menunjang pembelajaran selain dengan buku pelajaran (Risma dkk., 2019).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Guru/ fasilitator yang memanfaatkan media selama proses pembelajaran membuat siswa menjadi lebih mudah dalam memahami materi pelajaran (Wahyuningtyas & Sulasmono, 2020). Permainan monopoli dipilih karena media ini dapat memperkuat daya siswa, meningkatkan keberanian siswa untuk dapat mengungkapkan pendapatnya, dan melatih siswa dalam memahami konsep materi (Edlin, 2011 dalam (Swamilaksita & Wahyuni, 2017). Penggunakan monopoli efektif dikarenakan petunjuk penggunaan monopoli tergolong mudah dipahami, tampilan monopoli seperti konsep, gambar, informasi, jenis, warna dan ukuran huruf yang digunakan sesuai dengan siswa, penggunaan bahasa, ejaan dan tanda baca sesuai dengan kaidah yang benar, penggunaan permainan monopoli dapat membuat siswa antusias, dan dapat menunjang pembelajaran selain dengan buku pelajaran (Risma dkk., 2019).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Berdasarkan penelitian menunjukkan bahwa permainan Atteropoly efektif sebagai media edukasi khususnya untuk mengetahui informasi tentang jenis sampah dan pengelolaan sampah dengan 3R. Media pembelajaran dengan permainan dapat menggugah rasa ingin tahu anak untuk mempelajari hal baru dan memberikan kesenangan (Swamilaksita & Wahyuni, 2017).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Hal ini sejalan dengan pendapat yang diungkapkan oleh muhajir pada penelitian Swamilaksita (2017) Kalau media bermain monopoli membagikan hiburan yang bernilai edukatif, sebab dengan media seperti itu anak belajar. 15 Gambar 1. Penyampaian Materi Gambar 2.…”
Section: Hasil Danunclassified