Anais Do XXII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wie.2016.456
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Do Paper Circuit à programação de Arduino com Scratch: uma sequência didática para aprendizagem do conteúdo de energia nos anos iniciais do ensino fundamental

Abstract: Descreve uma sequência didática, desenvolvida nas aulas de ciências com alunos do 5º ano do Ensino Fundamental, em uma escola pública de um município da Região Metropolitana de São Paulo. O objetivo do trabalho foi desenvolver estratégias para que os alunos pudessem ampliar seus conhecimentos sobre o tema energia, através da montagem e programação de circuitos elétricos utilizando materiais de baixo custo ou reaproveitados, além de placas de prototipagem. O trabalho teve como ponto de partida a construção de c… Show more

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“…Diversos autores , [Sobreira, Viveiro, D'Abreu 2016], [Batista et al 2016], [Oliveira, Rodrigues, Queiroga 2016] exemplificam em suas publicações o uso do Scratch como mediador no ensino de diferentes temáticas para alunos da educação tanto básica quanto superior, não se atendo somente à lógica de programação.…”
Section: Scratch Como Alternativa Pedagógica No Ensino Básicounclassified
“…Diversos autores , [Sobreira, Viveiro, D'Abreu 2016], [Batista et al 2016], [Oliveira, Rodrigues, Queiroga 2016] exemplificam em suas publicações o uso do Scratch como mediador no ensino de diferentes temáticas para alunos da educação tanto básica quanto superior, não se atendo somente à lógica de programação.…”
Section: Scratch Como Alternativa Pedagógica No Ensino Básicounclassified
“…ODA A1 [Santos et al 2012] PIXTON para confecção de histórias em quadrinhos A2 [Figueiredo et al 2013] Sistema Sim-Colmeia A3 [Nascimento and Garcia 2014] Blog educacional A4 [Almeida and Lopes 2014] Plataforma SIENA A5 [Albuquerque et al 2015] Dicionário virtual Biowiki A6 [Álisson Schleich et al 2015] Uso de geotecnologias (GPS) A7 [Filho and Filho 2016] Ferramenta Squeack A8 [Sobreira et al 2016] Jogo de simulação PhET, Kit de construção de circuito DC, placa Arduino e comandos de programação disponíveis no Scratch A9 [Minussi and Wyse 2016] Jogo Sério no estilo Quiz A10 [Araujo et al 2017] Recursos de realidade aumentada, smartphones e a plataforma Aurasma A11 [Adolfo et al 2017] Imagens digitais, simulações, vídeos, pesquisa na Internet e softwares de apresentação de slides A12 [Vidotto et al 2017] Mazk, que se trata de um sistema tutor inteligente A13 [Santos et al 2017] Plataforma InTechEdu A14 [Machado et al 2017] Software Discovery Studio (DS)…”
Section: Estudounclassified
“…Por meio de projetos desenvolvidos em sala de aula, foi possível verificar a facilidade de se trabalhar com placas de prototipagem envolvendo conteúdos curriculares da educação básica, tornando a aprendizagem dos conteúdos mais prática e significativa para os alunos [Sobreira, Viveiro, d'Abreu, 2017;Sobreira, 2017;Sobreira, Viveiro, d'Abreu, 2018].…”
Section: Introdução E Justificativaunclassified