2020
DOI: 10.1016/j.cptl.2020.06.002
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Design of a large-scale escape room for first-year pharmacy student orientation

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“…Sin embargo, debido a su carácter emergente, no es abundante la literatura científica sobre experiencias educativas basadas en escape room en educación superior (García-Tudela et al, 2020). No obstante sí que existen buenas prácticas desarrolladas en el grado de Educación Infantil y Primaria (García-Tudela et al, 2020;Moreno-Fuentes, 2019), Educación Social (Sierra-Daza & Fernández-Sánchez, 2019, Enfermería (Adams et al, 2018;Gallegos et al, 2017;Gómez-Urquiza et al, 2019), Farmacia (Eukel et al, 2020;Nybo et al, 2020), Ingeniería (De la Flor et al, 2020Gordillo et al, 2020) o Arquitectura (Onecha et al, 2019), con resultados positivos a la hora de potenciar el trabajo cooperativo o favorecer, por ejemplo, el desarrollo de competencias clave y de contenidos propios de la asignatura. Es más, una reciente publicación, realizada por Moore & Campbell (2021), evidencia su idoneidad para mejorar el aprendizaje a través de una práctica multidisciplinar, el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativas; además de otras habilidades como la creatividad, la capacidad de liderazgo y el pensamiento crítico (Fotaris & Mastoras, 2019;Watermeier & Salzameda, 2019).…”
unclassified
“…Sin embargo, debido a su carácter emergente, no es abundante la literatura científica sobre experiencias educativas basadas en escape room en educación superior (García-Tudela et al, 2020). No obstante sí que existen buenas prácticas desarrolladas en el grado de Educación Infantil y Primaria (García-Tudela et al, 2020;Moreno-Fuentes, 2019), Educación Social (Sierra-Daza & Fernández-Sánchez, 2019, Enfermería (Adams et al, 2018;Gallegos et al, 2017;Gómez-Urquiza et al, 2019), Farmacia (Eukel et al, 2020;Nybo et al, 2020), Ingeniería (De la Flor et al, 2020Gordillo et al, 2020) o Arquitectura (Onecha et al, 2019), con resultados positivos a la hora de potenciar el trabajo cooperativo o favorecer, por ejemplo, el desarrollo de competencias clave y de contenidos propios de la asignatura. Es más, una reciente publicación, realizada por Moore & Campbell (2021), evidencia su idoneidad para mejorar el aprendizaje a través de una práctica multidisciplinar, el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativas; además de otras habilidades como la creatividad, la capacidad de liderazgo y el pensamiento crítico (Fotaris & Mastoras, 2019;Watermeier & Salzameda, 2019).…”
unclassified
“…Regarding the outcomes, the main goal pursued with the use of a SH is to improve knowledge of the environment. Focusing on education, two main aspects have been addressed: to improve the campus library knowledge (six works, e.g., [15]) and to familiarize students with a new academic environment and its resources (nine works, e.g., [29] and [30]). Papers not concerning the educational environment can also be found, e.g., [31] and [32].…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…The escape room is another didactic technique that falls within gamification [ 11 ], and consists of a collaborative live-action game that requires participants to solve clues to escape from a closed room [ 12 ]. Its use as a pedagogical technique in teaching has experienced a great boom in recent times [ 13 ], and has been carried out in higher education in different health science disciplines [ 14 , 15 ]. In addition, it has been well received by the students, and the results obtained have been good [ 16 , 17 , 18 ].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%