2016
DOI: 10.18264/eadf.v6i1.371
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Design de Aplicativos Mobile para a Aprendizagem de Língua

Abstract: O presente artigo discute os desafios do design de aplicativos para a aprendizagem de línguas com foco nas demandas da vida mobile que, ao mesmo tempo que cria acessos, oportunidades e experiências, exige modelos atualizados de design aprendizagem que sejam compatíveis perfis de aprendizes, que comuniquem para aprendizagem. Assim, espera-se que o design para aplicativos voltados à aprendizagem de línguas traga dinamismo para que não cansem os seus aprendizes e que eles não desistam facilmente, inclua e… Show more

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“…The methodology applied in this study is based on a collection of familiar elements of this target population's lives, in which verbal communication needs are evidenced and dealt with in forms of interaction in the application design. Other authors have provided theoretical support for the concepts of gamification, instructional design, cognition, and learning mediated by mobile interfaces, among others, such as Conceição (2016), Santana et al (2012) and Garcia (2016). The development process of this application is based on design thinking, the methodology of which is based on the following phases: 1) the definition of a problem and exploratory research; 2) the presentation of a solution and actions for the interface design of the application; 3) prototyping; and 4) testing and conceptualizing this process.…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…The methodology applied in this study is based on a collection of familiar elements of this target population's lives, in which verbal communication needs are evidenced and dealt with in forms of interaction in the application design. Other authors have provided theoretical support for the concepts of gamification, instructional design, cognition, and learning mediated by mobile interfaces, among others, such as Conceição (2016), Santana et al (2012) and Garcia (2016). The development process of this application is based on design thinking, the methodology of which is based on the following phases: 1) the definition of a problem and exploratory research; 2) the presentation of a solution and actions for the interface design of the application; 3) prototyping; and 4) testing and conceptualizing this process.…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Existe um número significativo de aplicativos móveis voltados à área da biologia, mostrando progressos significativos de alternativas para o ensino e aprendizagem (CARNEIRO, 2019). Para além da biologia, o uso de aplicativos móveis perpassa também em variadas áreas de conhecimento, sendo defendido por vários outros autores, como Nichelle e Schlemmer (2014) para o ensino e aprendizagem de química; Pestana, Dias-Trindade e Moreira (2020), como motivadores no ensino de história; Paiva (2017), para aprendizagem de língua inglesa e entre outros.…”
Section: Fundamentação Teóricaunclassified
“…Na área da aprendizagem de línguas, pensar em autonomia e protagonismo parte de uma visão mais individualizada, que inclui personalidade autônoma, inclinações para a aprendizagem de línguas (Grein, 2014), autodidatismo e uma visão mais colaborativa (Duarte, 2008;Downes, 2007), o que implica diretamente domínio de linguagens e interação com as propostas de design educacional (Garcia, 2016).…”
Section: Introductionunclassified