Educação: Atualidade E Capacidade De Transformação Do Conhecimento Gerado 2020
DOI: 10.22533/at.ed.8382020081
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Desenvolvimento De Jogos Matemáticos Para Dispositivos Móveis Utilizando a Plataforma App Inventor Como Facilitador De Aprendizagem Matemáticas Para Educação Básica

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 0 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…De facto, entre as muitas potencialidades que a literatura vem sublinhando, interessava-nos que a proposta pudesse colocar o aluno em posição de protagonista de uma situação-problema, na qual, para resolvê-la, teria que mobilizar competências e conceitos próprios da etapa educativa em que se encontre (Diago Nebot & Ventura-Campos, 2017). Ainda, neste formato, é suposto que, a cada fase da atividade, sejam fornecidos feedbacks aos alunos sobre as tarefas realizadas e o seu progresso na resolução do problema (Moura & Santos, 2020). Nesta linha, o protótipo produzido viria a considerar os seguintes aspetos: presença de uma narrativa central, desafios que instigassem a ação por parte dos alunos, recursos visuais e interativos envolventes e, ainda, relação com as CD do Domínio do Referencial de Competências Digitais (versão 2) em foco em cada um dos desafios.…”
Section: Etapa De Prototipação: Desenvolvimento E Aprimoramento Da So...unclassified
“…De facto, entre as muitas potencialidades que a literatura vem sublinhando, interessava-nos que a proposta pudesse colocar o aluno em posição de protagonista de uma situação-problema, na qual, para resolvê-la, teria que mobilizar competências e conceitos próprios da etapa educativa em que se encontre (Diago Nebot & Ventura-Campos, 2017). Ainda, neste formato, é suposto que, a cada fase da atividade, sejam fornecidos feedbacks aos alunos sobre as tarefas realizadas e o seu progresso na resolução do problema (Moura & Santos, 2020). Nesta linha, o protótipo produzido viria a considerar os seguintes aspetos: presença de uma narrativa central, desafios que instigassem a ação por parte dos alunos, recursos visuais e interativos envolventes e, ainda, relação com as CD do Domínio do Referencial de Competências Digitais (versão 2) em foco em cada um dos desafios.…”
Section: Etapa De Prototipação: Desenvolvimento E Aprimoramento Da So...unclassified