Anais Do XXIII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wie.2017.137
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Desafio de Programação para Meninas do Ensino Médio: Um Relato de Experiência

Abstract: Abstract. This paper describes, in general terms IntroduçãoOs debates e as estratégias que se desenvolvem em prol da democratização do saber e do acesso das meninas/mulheres nas áreas científica e tecnológica visam quebrar estigmas e atingir o equilíbrio entre os gêneros nesses ambientes. Historicamente, a participação feminina no progresso científico e tecnológico foi pautada em muitas dificuldades e preconceitos. O acesso desigual à educação, os conceitos pré-estabelecidos relacionados a incapacidade intelec… Show more

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“…As ações propostas pelo presente projeto são fortemente ancoradas nas experiências vivenciadas e resultados obtidos ao longo dos últimos anos [Santos, 2017[Santos, , 2018. Por mais que os projetos desenvolvidos até o momento tenham promovido contribuições no sentido de aproximar jovens, e em especial meninas do universo científico e tecnológico, seus reflexos são lentos e podem ser percebidos pelo número ainda bastante reduzido de meninas ingressantes nos cursos de Computação da instituição.…”
Section: Considerações Finaisunclassified
“…As ações propostas pelo presente projeto são fortemente ancoradas nas experiências vivenciadas e resultados obtidos ao longo dos últimos anos [Santos, 2017[Santos, , 2018. Por mais que os projetos desenvolvidos até o momento tenham promovido contribuições no sentido de aproximar jovens, e em especial meninas do universo científico e tecnológico, seus reflexos são lentos e podem ser percebidos pelo número ainda bastante reduzido de meninas ingressantes nos cursos de Computação da instituição.…”
Section: Considerações Finaisunclassified
“…A partir de um conjunto de atividades empregadas (palestras, oficinas, cursos, ateliers, competição), nas quais foram aplicados o conceito e a prática de programação, visou-se a produção de aplicativos para a plataforma Android, com o intuito de se resolver um problema social, a partir do uso da ferramenta APP Inventor. A etapa final resultou num desafio de programação, na qual houve a criação de alguns aplicativos [Santos et al 2017].…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Dentre essas propostas, destacam-se a computação desplugada [Medeiros et al 2018; Lopes e Ohashi 2019], o desenvolvimento de jogos [Da Silva et al 2017;Matos et al 2019], a criação de espaços maker que exploram a Robótica Educacional [Santos et al 2019;De Souza 2021] e a introdução da programação fazendo uso de recursos de alto nível como AppInventor [Santos et al 2017;Farias et al 2020], Construct 2 [Santos et al 2018;Matos et al 2019] e Scratch [Sales et al 2017], entre outras ferramentas. Todas elas compartilham o objetivo de aproximar os estudantes do universo digital, proporcionando experiências de aprendizado significativas que estão em sintonia com os avanços tecnológicos do século XXI.…”
Section: Introductionunclassified