Anais Do XXVIII Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2017.877
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Blinds, Basic Education: jogo digital inclusivo para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem das pessoas com deficiência visual

Abstract: Abstract. People with visual impairment need a precise look in the educational context to contemplate and stimulate their remaining skills and senses even with their specificities. Digital games can strengthen teaching and learning in relation to traditional methods, providing knowledge through the fun and allowing the autonomy and reflection of the contents approached. Therefore, this paper has as main objective, the evaluation and acceptance of Blinds, Basic Education (BBE) a multidisciplinary digital game t… Show more

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“…Atualmente, dentre as plataformas de jogos desenvolvidas para auxiliar alunos com NEE, pode-se destacar a TEO (MOURA et al, 2016), contendo jogos interativos para apoio ao tratamento de crianças com autismo, e o Blinds Basic Education (SANTANA et al, 2017), que auxilia pessoas com deficiência visual através de um jogo de tabuleiro adaptado.…”
Section: Estado Da Arteunclassified
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“…Atualmente, dentre as plataformas de jogos desenvolvidas para auxiliar alunos com NEE, pode-se destacar a TEO (MOURA et al, 2016), contendo jogos interativos para apoio ao tratamento de crianças com autismo, e o Blinds Basic Education (SANTANA et al, 2017), que auxilia pessoas com deficiência visual através de um jogo de tabuleiro adaptado.…”
Section: Estado Da Arteunclassified
“…A utilização de jogos torna o processo de ensino mais atraente, pois estes despertam interesse no aluno, devido a capacidades que estes possuem de proporcionar, em paralelo, o sentimento de diversão e o desenvolvimento cognitivo ao aluno (SANTANA et al, 2017). Neste sentido, Barbosa (2014) completa que os jogos educativos podem ser considerados um recurso que desenvolve habilidades, além de permitir a interação e a inclusão de pessoas com deficiências tanto na escola quanto na sociedade.…”
Section: Introductionunclassified
“…Os jogos digitais são ambientes atrativos e interativos que estimulam a motivação dos alunos por meio da competitividade, curiosidade, ludicidade e interação ao fornecerem desafios que requerem níveis gradativos de competências e habilidades (SKALEE et al, 2017). Nesse sentido, os jogos educativos digitais possuem propriedades que contribuem de forma efetiva para o processo de ensino e aprendizagem, independente do conteúdo didático, da faixa etária dos alunos e do nível escolar, favorecendo o desenvolvimento das áreas cognitiva, social, afetiva, motora e linguística, como também, colabora para a evolução da autonomia, criatividade, responsabilidade e cooperação (SANTANA et al, 2017).…”
Section: Introductionunclassified
“…No entanto, são poucas as alternativas que contemplam os deficientes visuais por exemplo. Trabalhos como os de Dantas, Pinto e Sena (2013), e Santana et al (2017) evidenciam a preocupação em incluir os deficientes visuais, porém sem abordar a perspectiva de Pensamento Computacional. Segundo Kakehashi (2013), no âmbito escolar, o ensino de programação tradicional com uso de monitores afasta os deficientes visuais do processo de interação que acontece quando dois indivíduos discutem em uma ambiente acessível a ambos.…”
Section: Introductionunclassified