2012
DOI: 10.14393/dl13-v6n2a2012-7
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Aquisição da escrita na era virtual: incorporando os jogos digitais online

Abstract: Resumo: O presente trabalho se propõe a analisar como os jogos digitais podem contribuir para a aquisição da escrita. Acreditamos que o uso de jogos digitais on-line possa tornar o aprender a escrever mais lúdico, divertido e interessante, possibilitando inclusive a inserção das crianças no ambiente das novas tecnologias da comunicação e da informação. A metodologia desse estudo baseou-se na observação de crianças em processo de alfabetização jogando "Brincando com as vogais" de acesso gratuito na internet. A … Show more

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“…Quando falamos de um mundo informatizado no qual o futuro esta presente, criança que passam horas em frente ao computador, televisão, vídeo game etc. É importante destacarmos que as crianças da atualidade já nascem nesse mundo tecnológico onde as mídias têm grandes influencias, seus interesses e padrões de pensamento já fazem parte deste universo e a escola não poderá lidar apenas com informações prontas, acabadas, mas deverá preocupar-se mais com a capacidade do aluno aprender (RIBEIRO, 2012) .…”
Section: As Mídias No Processo De Aprendizagem Da Criançaunclassified
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“…Quando falamos de um mundo informatizado no qual o futuro esta presente, criança que passam horas em frente ao computador, televisão, vídeo game etc. É importante destacarmos que as crianças da atualidade já nascem nesse mundo tecnológico onde as mídias têm grandes influencias, seus interesses e padrões de pensamento já fazem parte deste universo e a escola não poderá lidar apenas com informações prontas, acabadas, mas deverá preocupar-se mais com a capacidade do aluno aprender (RIBEIRO, 2012) .…”
Section: As Mídias No Processo De Aprendizagem Da Criançaunclassified
“…Para Ribeiro (2012) inserir a educação midiática na educação não significa abrir mão da comunicação, mas sim acrescentar, o professor estará trazendo a realidade do aluno para dentro da sala de aula, para discutir e transformar as mídias em informação.…”
Section: As Mídias No Processo De Aprendizagem Da Criançaunclassified
“…Quando falamos de um mundo informatizado no qual o futuro esta presente, criança que passam horas em frente ao computador, televisão, vídeo game etc. É importante destacarmos que as crianças da atualidade já nascem nesse mundo tecnológico onde as mídias têm grandes influencias, seus interesses e padrões de pensamento já fazem parte deste universo e a escola não poderá lidar apenas com informações prontas, acabadas, mas deverá preocupar-se mais com a capacidade do aluno aprender (RIBEIRO, 2012) .…”
Section: As Mídias No Processo De Aprendizagem Da Criançaunclassified
“…Confrontando os estudos de Ribeiro (2012) e de Karlini e Rigo (2014), caso o jogo analisado por Ribeiro (2012) dispusesse dos mecanismos de mineração de dados postulados e desenvolvidos no estudo de Karlini e Rigo (2014), possivelmente Ribeiro (2012) teria mais dados e dados mais precisos para sua análise. É justo ressaltar que o estudo de Karlini (2014) é posterior ao estudo de Ribeiro (2012).…”
Section: As Produções Acadêmicas Brasileiras Sobre Jogos Digitais De unclassified
“…E apresentam outra constatação pertinente à nossa leitura, afirmando que, "[...] em uma análise mais geral sobre os principais softwares da atualidade, percebe-se que também são carentes de atividades que envolvam mais do que o treino de habilidades" (YIH AN et al, 2013, p. 154). E compartilhando das considerações do estudo de Ribeiro (2012), citado anteriormente, Yih An et al (2013, p. 155) afirmam que nos jogos "[...] faltam desafios à criança". Trazendo um referencial teórico mais robusto, descrevem e posicionam as bases metodológicas que são aplicadas ao jogo desenvolvido e reconhecem que, além dos requisitos de qualidade comuns a outros programas computacionais, "[...] os jogos educativos precisam ter atributos pedagógicos, voltados para o aprendizado efetivo do seu público-alvo" (YIH AN et al, 2013, p. 157).…”
Section: Análise Da Relação Entre Os Jogos E Os Processos Educativosunclassified