Abstract:AbstrakRendahnya kemampuan pemecahan masalah matematika siswa menyebabkan siswa kurang mampu menyelesaikan soal yang bersifat non rutin dan siswa masih kurang mengembangkan ide dan kemampuan yang dimilikinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan pemecahan masalah matematika siswa melalui model Problem Based Learning berdasarkan Kemampuan Awal Matematika (KAM) siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan pemecahan masalah matematika s… Show more
“…Soal matematika dianggap sebagai latihan, apabila tugas tersebut memiliki prosedur penyelesaiannya yang sudah diketahui dan soal matematika biasanya dapat diselesaikan dengan menerapkan satu atau lebih prosedur komputasi secara langsung. Sementara itu, soal akan menjadi masalah lebih kompleks apabila strategi untuk mendapatkan pemecahan tidak dapat langsung terlihat (Suryani et al, 2020). Bahkan, siswa dalam memecahkan masalah membutuhkan beberapa tingkat kreativitas atau orisinalitas (Gros et al, 2020;Lenchner, 2005).…”
Pemecahan permasalahan Pythagoras seringkali tidak dianalisis oleh guru sehingga siswa tidak mengetahui kesalahan yang telah dilakukannya. Melalui penelitian deskriptif kualitatif ini dapat dianalisis kesalahan siswa dalam memecahkan masalah Pythagoras. Sebuah kelas di Sekolah Menengah Pertama yang terdiri dari 32 siswa menjadi subjek penelitian ini. Dari subjek penelitian tersebut terkumpul data pemahaman masalah Pythagoras menggunakan tes pemecahan masalah. Menurut hasil tes, siswa dikelompokkan menjadi siswa berkemampuan pemecahan tinggi, siswa berkemampuan pemecahan sedang, dan siswa berkemampuan pemecahan rendah. Dua siswa dalam setiap kelompok dipilih untuk diwawancarai. Berdasarkan pemeriksaan data dokumentasi tes melalui wawancara ditemukan kesalahan siswa dalam pemecahan masalah Pythagoras. Kesalahan yang dialami siswa dalam pemecahan masalah meliputi kesulitan dalam menemukan kata kunci, tidak mampu menuliskan permasalahan Pythagoras, kesulitan dalam mengkontekstualkan permasalahan, kesalahan menuliskan informasi secara lengkap, permasalahan Pythagoras yang disebutkan siswa tidak tepat, kesulitan dalam mengubah permasalahan kontekstual dalam konsep Pythagoras, tidak tepat memahami rumus Pythagoras, kurang tepat dalam menuliskan simbol matematis, tidak mampu menyusun strategi pemecahan, tidak tepat melakukan operasi hitung perpangkatan atau akar pangkat kuadrat, dan tidak tepat menuliskan kesimpulan berkaitan pemecahan permasalahan yang diberikan
“…Soal matematika dianggap sebagai latihan, apabila tugas tersebut memiliki prosedur penyelesaiannya yang sudah diketahui dan soal matematika biasanya dapat diselesaikan dengan menerapkan satu atau lebih prosedur komputasi secara langsung. Sementara itu, soal akan menjadi masalah lebih kompleks apabila strategi untuk mendapatkan pemecahan tidak dapat langsung terlihat (Suryani et al, 2020). Bahkan, siswa dalam memecahkan masalah membutuhkan beberapa tingkat kreativitas atau orisinalitas (Gros et al, 2020;Lenchner, 2005).…”
Pemecahan permasalahan Pythagoras seringkali tidak dianalisis oleh guru sehingga siswa tidak mengetahui kesalahan yang telah dilakukannya. Melalui penelitian deskriptif kualitatif ini dapat dianalisis kesalahan siswa dalam memecahkan masalah Pythagoras. Sebuah kelas di Sekolah Menengah Pertama yang terdiri dari 32 siswa menjadi subjek penelitian ini. Dari subjek penelitian tersebut terkumpul data pemahaman masalah Pythagoras menggunakan tes pemecahan masalah. Menurut hasil tes, siswa dikelompokkan menjadi siswa berkemampuan pemecahan tinggi, siswa berkemampuan pemecahan sedang, dan siswa berkemampuan pemecahan rendah. Dua siswa dalam setiap kelompok dipilih untuk diwawancarai. Berdasarkan pemeriksaan data dokumentasi tes melalui wawancara ditemukan kesalahan siswa dalam pemecahan masalah Pythagoras. Kesalahan yang dialami siswa dalam pemecahan masalah meliputi kesulitan dalam menemukan kata kunci, tidak mampu menuliskan permasalahan Pythagoras, kesulitan dalam mengkontekstualkan permasalahan, kesalahan menuliskan informasi secara lengkap, permasalahan Pythagoras yang disebutkan siswa tidak tepat, kesulitan dalam mengubah permasalahan kontekstual dalam konsep Pythagoras, tidak tepat memahami rumus Pythagoras, kurang tepat dalam menuliskan simbol matematis, tidak mampu menyusun strategi pemecahan, tidak tepat melakukan operasi hitung perpangkatan atau akar pangkat kuadrat, dan tidak tepat menuliskan kesimpulan berkaitan pemecahan permasalahan yang diberikan
“…Learners must have the ability to solve problems in mathematics to solve problem based problems. Problem solving skills are skills or abilities that are in students so that they can solve cases and can apply them in everyday life (Elita et al, 2019;Suryani et al, 2020). Problem solving skills are part of a very important math curriculum or may be said to be a major result of a learning process.…”
The problem in this research is the lack of students' ability to solve problems and the lack of use of interactive quizzes in learning. The purpose of this study is to analyse differences in the ability of students to solve math problems with Quizizz interactive quizzes and Liveworksheets. This research uses a quantitative research type using a Quasi Experiment approach. The data collection in this study used interviews and a problem-solving ability test in the form of open essay questions. This study sample is two class devided into an experimental class that will apply the Quizizz interactive quiz and an experimental class that will apply the interactive Liveworksheet quiz. The data analysis of this research was started by using validity test, reliability test, discriminatory power test, difficulty level test, normality test, homogeneity test, and hypothesis testing on Post-Test questions. The results showed Post-Test data using the Liveworksheet interactive quiz, the average score obtained was 22.8, while the class using the Quizizz interactive quiz had an average of 19.4. It can be concluded that the Liveworksheet interactive quiz is better than the one using the Quizizz interactive quiz, because it can make it easier for students to use it when understanding the material and working on essay questions, besides that students are more enthusiastic about working on questions because they are competing to get the highest score, and students are able to develop mathematical problem solving to improve their way of thinking.
“…The use of media in learning in elementary schools is an important part that must receive attention from educators (Djannah et al, 2021;Prastika & Masniladevi, 2021;Rahayu et al, 2021). Seeing advances in technology and communication in the field of education, providing benefits for educators in developing learning media, many schools have provided learning media to support educators in teaching activities and to overcome problems or obstacles that exist in learning activities (Gelen Assoc, 2018;Suryani et al, 2020;Yunita & Kristiyanto, 2021).…”
The use of media in learning in elementary schools is an important part that must receive attention from educators. The use of interactive media is needed by elementary schools so that the learning provided becomes more effective and efficient. This study aims to develop interactive media based on powerpoint on the theme of 8 sub-theme 1 in class III of elementary school during offline learning activities. This research is a development research and uses the ADDIE model. The types of data taken from this development are qualitative data and quantitative data. The population of this research is third grade students. The trial conducted was a limited-scale trial with a sample of 6 students with different learning score categories. Data collection techniques consist of two types, namely the first teacher and student response questionnaire, second validation sheet material experts, media experts and linguists. Based on the results of research from media experts with a total of 93.33%, material experts with a total of 90.83% and linguists with a total of 90.94% and the overall results of 91.1% concluded that it is very valid to be used as a learning medium. The results of the analysis of teacher responses with a total of 94% and students with a total of 88.33% and the total results of 91.16% concluded that practical media were used in the learning process activities took place.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.