2011
DOI: 10.4995/redu.2010.6199
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Análisis, diseño y desarrollo de un juego educativo para ordenador sobre enfermedades tropicales y salud internacional: una herramienta docente más de apoyo al profesor.

Abstract: RESUMEN Se lleva a cabo el análisis, diseño y desarrollo de un juego virtual educativo dirigido a estudiantes universitarios como instrumento para mejorar la difusión de conceptos relacionados con Enfermedades Tropicales y Salud

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“…En este sentido, el carácter lúdico de la experiencia hace que el alumnado sea el principal demandante del conocimiento. Y, tal y como mencionan Giménez, Pagés y Martínez (2010), en el actual contexto docente universitario se echan en falta métodos pedagógicos diferentes que supongan un aliciente añadido al de las meras "clases magistrales". Tal es el caso, por ejemplo, de los juegos.…”
Section: Principales Resultadosunclassified
“…En este sentido, el carácter lúdico de la experiencia hace que el alumnado sea el principal demandante del conocimiento. Y, tal y como mencionan Giménez, Pagés y Martínez (2010), en el actual contexto docente universitario se echan en falta métodos pedagógicos diferentes que supongan un aliciente añadido al de las meras "clases magistrales". Tal es el caso, por ejemplo, de los juegos.…”
Section: Principales Resultadosunclassified
“…Tanto con estudiantes de menos edad (en educación infantil) (Giménez-Pardo, 2006;Giménez-Pardo y Casado-Escribano, 2008), como con estudiantes de la Universidad Senior (Giménez-Pardo y Casado-Escribano, 2007), utilizando diversas estrategias de innovación docente para favorecer el aprendizaje autónomo de los estudiantes (Cabellos-Castilla y col., 2007). He trabajado en la experiencia docente de tutorización de proyectos de investigación en pregrado (Giménez-Pardo y col., 2008; Cuadros y col., 2013) y elaborado diversos materiales educativos para estudiantes universitarios como herramientas de apoyo a la docencia (Giménez-Pardo, Pagés-Arévalo y Martínez-Herráiz, 2010;.…”
Section: Contextualizaciónunclassified
“…Nevertheless, the development of such games should be encouraged, as they promote the development of important skills. These skills include critical thinking (if the game requires scientific reasoning, decision making and problem solving), collaboration (if players need to work together), creativity (if players need to think outside the box), and communication (if players need to share ideas) [6,65,66]. On top of this, educational games strengthen students' autonomy, self-confidence, and self-esteem.…”
Section: Introductionmentioning
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