2015
DOI: 10.1016/j.compedu.2015.03.023
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An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design

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“…Assim, considera-se insuficiente que o jogo educacional apenas funcione e seja fácil de interagir, pois ele precisa também ser divertido, atrativo e motivador para o usuário [PAGULAYAN et al, 2003] Para tanto, é essencial conhecer em detalhes o conteúdo, os objetivos pedagógicos, bem como o perfil cognitivo e as preferências do usuário [CARVALHO et al, 2015]. No contexto de jogos para crianças com discalculia já existem estudos ressaltando as necessidades cognitivas desse usuário [KÄSER et al, 2013;KADOSH et al, 2013], todavia, ainda são limitadas as pesquisas acerca da experiência desse usuário, ou seja, como ele se sente ao interagir com jogos em uma reabilitação neuropsicológica.…”
Section: Discussionunclassified
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“…Assim, considera-se insuficiente que o jogo educacional apenas funcione e seja fácil de interagir, pois ele precisa também ser divertido, atrativo e motivador para o usuário [PAGULAYAN et al, 2003] Para tanto, é essencial conhecer em detalhes o conteúdo, os objetivos pedagógicos, bem como o perfil cognitivo e as preferências do usuário [CARVALHO et al, 2015]. No contexto de jogos para crianças com discalculia já existem estudos ressaltando as necessidades cognitivas desse usuário [KÄSER et al, 2013;KADOSH et al, 2013], todavia, ainda são limitadas as pesquisas acerca da experiência desse usuário, ou seja, como ele se sente ao interagir com jogos em uma reabilitação neuropsicológica.…”
Section: Discussionunclassified
“…Neste sentido, Carvalho et al, [2015] propõem um conjunto de questões que permitem descrever o cerne de um jogo educacional, ao considerar o usuário, o desenvolvedor e também os aspectos de ensinoaprendizagem (tabela 1). Acerca da análise de um jogo já existente, os referidos autores argumentam que nem sempre é possível descrever precisamente as atividades do jogo, já que ocorre uma interpretação pessoal e variável em razão do avaliador.…”
Section: Design De Jogos Digitais Educacionaisunclassified
“…Moreover, linking game mechanics with learning models, as depicted on the LM-GM model [3], will provide designers with a "dictionary" for adjusting the game mechanics to the learning objectives of the game. In the same spirit, the environment can be modified to produce all the necessary UML diagrams, as described in the ATMSG model [7], thus helping collaboration among the different stakeholders. The user interface and look-and-feel of the prototype can be greatly improved, especially in order to enable longitudinal studies on the effectiveness of our approach.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…In particular, these works usually do not address key serious-game aspects, such as how to deliver knowledge and educational contents through gameplay or how to infer the corresponding learning outcomes. Some work is starting to explore these issues, proposing a taxonomy of possible elements that a serious game should include to be more effective [26].…”
Section: Serious Games Assessmentmentioning
confidence: 99%