Anais Do Workshop Sobre Educação Em Computação (WEI 2020) 2020
DOI: 10.5753/wei.2020.11127
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Adaptando o Design Thinking para a Definição e Desenvolvimento de um Jogo Educacional Não Digital no Ensino de Gerenciamento de Riscos

Abstract: Uma alternativa para o ensino tradicional é o uso de jogos educacionais que podem motivar os alunos. No entanto, ainda há dificuldade no desenvolvimento de jogos educacionais ao selecionar os conteúdos presentes e ao projetar a dinâmica do jogo. Este trabalho apresenta o relato de experiência da adaptação da metodologia design thinking no processo de desenvolvimento do jogo educacional não digital: Arriscando. O Design Thinking combina o foco no usuário final com colaboração multidisciplinar e aprimoramento it… Show more

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“…(Diniz, 2019, p. 24) Uma das possibilidades no contexto das metodologias ativas é a utilização de jogos educacionais digitais. Jogos educacionais digitais vêm sendo utilizados com sucesso no processo ensino-aprendizagem de diversas áreas do conhecimento (Carvalho & Kamisato, 2019;Meira & Blikstein, 2020;Novais et al, 2021;Sales, 2019;Sanches, 2021;Santos, 2019), incluindo-se subáreas da Engenharia. A temática abordada nesta pesquisa é considerada pelos alunos como o ponto de maior dificuldade dentro da componente curricular.…”
Section: Referencial Teóricounclassified
“…(Diniz, 2019, p. 24) Uma das possibilidades no contexto das metodologias ativas é a utilização de jogos educacionais digitais. Jogos educacionais digitais vêm sendo utilizados com sucesso no processo ensino-aprendizagem de diversas áreas do conhecimento (Carvalho & Kamisato, 2019;Meira & Blikstein, 2020;Novais et al, 2021;Sales, 2019;Sanches, 2021;Santos, 2019), incluindo-se subáreas da Engenharia. A temática abordada nesta pesquisa é considerada pelos alunos como o ponto de maior dificuldade dentro da componente curricular.…”
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