2018
DOI: 10.4025/jphyseduc.v29i1.2923
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O Corpo Virtualizado Nas Relações Tecnológicas Com O Esporte Nos Jogos De Vídeo E Mídias Informacionais

Abstract: A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à virtualização esportiva e sua influência subjetiva na conformação dos corpos. Trata-se de uma pesquisa descritiva de campo, com abordagem qualitativa, realizada com 50 estudantes, na faixa etária da juventude, de 15 a 24 anos de idade, da rede pública de Ensino Médio… Show more

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“…As relações entre a corporeidade e os jogos digitais têm produzido cenários capazes de ressignificar a cultura corporal do movimento, proporcionando novas maneiras de vivenciar as práticas corporais (ARAÚJO et al, 2018). Em meio a tais mudanças, evidencia-se o fenômeno dos e-Sports, que se trata de uma forma de esporte facilitada pelos meios eletrônicos no âmbito dos jogos digitais, que possuem as características dos esportes de rendimento (HAMARI; SJÖBLOM, 2017).…”
Section: Introductionunclassified
“…As relações entre a corporeidade e os jogos digitais têm produzido cenários capazes de ressignificar a cultura corporal do movimento, proporcionando novas maneiras de vivenciar as práticas corporais (ARAÚJO et al, 2018). Em meio a tais mudanças, evidencia-se o fenômeno dos e-Sports, que se trata de uma forma de esporte facilitada pelos meios eletrônicos no âmbito dos jogos digitais, que possuem as características dos esportes de rendimento (HAMARI; SJÖBLOM, 2017).…”
Section: Introductionunclassified