User interaction with a virtual reality system may be accompanied with a sense of presence, the illusion of reality of virtual environment. The emergence of a sense of presence is determined by both technological and psychological factors. The authors show that a sense of presence may depend on the individual characteristics of cognitive control, i.e. the system of metacognition providing cognitive system setting on the solution of specific problems in context. It was found that the expression of a feeling of presence may depend on the efficiency of the control switch functions, interference suppression and updating of working memory. At the same time, the dependence of the severity of the sense of presence on the effectiveness of cognitive control differs in virtual environments with different levels of immersion.
В структуре рабочей памяти исследователями выделяются компоненты, отвечающие за хранение вербальной и зрительно-пространственной информации; несмотря на достаточно подробную изучен-ность функций и механизмов их работы, вопрос об их взаимном влиянии остается открытым. В ходе исследований влияния нагрузки на вербальную рабочую память на особенности выполнения зри-тельного поиска -задания, требующего использования ресурсов зрительно-пространственной рабо-чей памяти -было обнаружено, что нагрузка на вербальную рабочую память приводит к повышению эффективности обнаружения целей. Результаты анализа глазодвигательной активности в условиях выполнения задания зрительного поиска также указывают на то, что выполнение такого рода зада-ния в условиях нагрузки на вербальную рабочую память сопровождается увеличением когнитивной напряженности и повышением степени автоматизации поиска. Полученные результаты могут сви-детельствовать о взаимодействии вербального и зрительно-пространственного компонентов рабочей памяти, связанного с разделением неспецифических когнитивных ресурсов между ними.Ключевые слова: вербальная рабочая память, зрительно-пространственная рабочая память, зри-тельный поиск, автоматизмы, когнитивные ресурсы. ВведениеРабочая память -это система когнитивных процессов, обеспечивающих хранение и переработку информации, необходимой для решения актуально стоящих перед человеком задач (Клингберг, 2010; Baddeley, 1986;. Роль рабочей памяти может быть наглядно продемонстрирована в ситуациях выполнения простых арифметических вы-числений. В ходе осуществления арифметических действий ресурсы рабочей памяти ис-пользуются для удержания операндов, применения к ним операций и сохранения проме-жуточных результатов. Необходимость использования рабочей памяти возникает тогда, когда решение задачи требует актуализации когнитивных репрезентаций и осуществления трансформаций над ним в некотором «ментальном пространстве» (Franklin, Baars, 2003). Для цитаты:Величковский Б. Б., Измалкова А. И. Влияние нагрузки на вербальную рабочую память при глазодвига-тельной активности в условиях выполнения задания зрительного поиска // Экспериментальная психо-
Эффект адаптации к конфликту в задачах на подавление интерференции (таких как задача Струпа или фланговая задача) заключается в улучшении подавления иррелевантных стимулов после их подавления в предыдущей пробе. На материале фланговой задачи показывается, что когнитивное физиологическое старение сопровождается нулевым эффектом адаптации к конфликту, а мягкое когнитивное снижение - обратным (то есть отрицательным) эффектом адаптации к конфликту. Проведенный анализ времени реакции с помощью диффузионной модели ( drift diffusion model ) показал, что изменения в эффекте адаптации к конфликту у пациентов с мягким когнитивным снижением связаны с отсутствием у них адаптивного ускорения скорости переработки стимулов при наличии дистракторов. Этот результат может свидетельствовать о ригидности системы контроля перцептивных процессов, позволяющих осуществлять стратегическое перераспределение внимания в пожилом возрасте и при патологическом старении. Делается вывод о возможной роли обратного (отрицательного) эффекта адаптации к конфликту как раннего индикатора патологической когнитивной дисфункции. Conflict adaptation effect in interference control tasks (like Stroop task or flanker task) consists in better interference suppression in incongruent trials following an incongruent trial. In a flanker task is shown that in normal cognitive aging there is a null conflict adaptation effect and that in mild cognitive impairment there is a reversed (negative) conflict adaptation effect. Using the drift diffusion model of reaction time, it is shown that the change in conflict adaptation effect in mild cognitive impairment is associated with the absence of adaptive increase in processing speed in the presence of distractors. This can be interpreted as the rigidity of perceptual control mechanisms, which are responsible for strategic distribution of attention in older age and in pathological aging, in particular. The conclusion is drawn that reversed conflict adaptation effect may be an early marker of pathological cognitive aging.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.