SMP Negeri 10 Pekanbaru setiap tahunnya melakukan pemilihan Ketua OSIS. Proses pemilihan Ketua OSIS SMP Negeri 10 Pekanbaru dilakukan dengan cara voting oleh seluruh siswa secara langsung. Namun voting yang dilakukan masih secara konvensional yaitu pemilihan masih menggunakan kertas sebagai sarana untuk pemilih menentukan pilihannya dan dalam perhitungan suara hasil pemilihan juga dilakukan secara manual, sehingga akan memerlukan biaya yang besar dan waktu yang cukup lama untuk mengetahui hasilnya. Pemanfaatan sistem e-voting, merupakan solusi yang diberikan penulis untuk meyelesaikan masalah tersebut. Pada tahap analisa dan perancangan penulis menggunakan metode pendekatan Object Oriented Analysis and Design (OOAD). Sedangkan pemodelan sistem menggunakan pendekatan UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini diharapankan dapat menyelesaikan masalah-masalah tentang proses pemilihan Ketua OSIS SMP Negeri 10 Pekanbaru sehingga dapat dilaksanakan secara efektif, efisien, cepat dan transparan
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmented Reality, yaitu teknologi yang menggabungkan objek dunia maya dengan dunia nyata secara realtime. Adapun tujuan penelitian adalah tersusunnya sebuah media berbasis Augmented Reality yang dapat diterapkan di lembaga pendidikan anak usia dini dan melihat peningkatan pemahaman guru mengenai penggunaan augmented reality. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan tahapan penelitian Analysis, Desain, Development, Implementation dan Evaluation. Subjek penelitian adalah guru pada TK Madani Cendekia Rumbai. Adapun hasil penelitian yaitu tersusunnya media pembelajaran berbasis augmented reality dan terjadi peningkatan pengetahuan dan pemahaman guru setelah dilakukan ujicoba kurikulum berbasis augmented reality pada subjek penelitian yang telah dilakukan, terdapat peningkatan yang signifikan pengetahuan guru antara sebelum dengan sesudah mengikuti ujicoba model kurikulum berbasis augmented reality.
This research was conducted to provide solutions to cattle breeders in Pekanbaru City, especially in Rumbai District. Cattle breeders always have difficulty selling cows due to middlemen and coupled with the pandemic period due to the Covid 19 virus, thus making cattle sales decline every year. In increasing the sale of cattle during this pandemic is to use technology as a marketing solution. The technology used in the research is android based. With an Android base, consumers and producers will be integrated with each other so that the buying and selling process becomes easier. The purpose of this study is to help cattle sellers in marketing cattle so that the buying and selling process becomes easy. The method used is Unified Modeling Language (UML) in designing this system. The results show the success of designing applications for cattle sellers, applications can help farmers market their cattle, information about cattle prices to be compared in livestock groups can be seen so as to minimize fraud because buyers can directly see the price of the cattle.
Intra-School Student Organization is an organization that is at the school level in Indonesia, starting with junior high schools and senior high schools. The student council is managed and managed by students who are chosen to be student council. Usually this organization has a mentor from the teacher chosen by the school. Student council members are all students who are in one school where the student council is located. In an effort to elect the student council president, the researchers created a web-based information system in selecting the student council president. E-voting is an electoral system where data is recorded, stored and processed in the form of digital information. In the election of the chairman is always a problem in carrying out his election, such as having to prepare space, paper, and others. And after that it takes time in completing the vote count, it also requires a lot of people or committees in carrying out the chairman's election, lack of transparency in vote counting, there are still errors in vote counting.
Pengabdian ini dilakukan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Teknologi Riau, berupa pelatihan kepada guru dan staff terhadap pemanfaatan google data studio untuk menvisualisasikan data yang ada di SMK Teknologi Riau secara online. Saat ini data yang ada di SMK Teknologi masih tersimpan di perangkat komputer yang dimiliki oleh SMK Teknologi Riau , namun data tersebut belum dapat memberikan informasi kepada civitas akademika maupun masyarakat secara langsung. Jika civitas akademika atau masyarakat ingin mendapatkan informasi terkait data yang ada di SMK Teknologi Riau, maka harus melalui staff terlebih dahulu karena hak aksesnya yang terbatas. Data yang ada juga masih dalam bentuk data mentah dan bentuk tampilan datanya juga kurang menarik. Oleh karena itu diperlukan suatu media yang dapat mengatasi hal tersebut. Pada pengabdian ini kami akan memberikan solusi dengan pemanfaatan google data studio untuk menvisualisasikan data agar lebih menarik sehingga dapat ditampilkan pada website SMK Teknologi Riau. Berdasarkan hasil kuesioner post test, pemahaman peserta terhadap aplikasi google data studio sudah baik yaitu 100% menyatakan paham tentang dasar penggunaan aplikasi. Berdasarkan pengamatan tim pengabdian, peserta sangat antusias mengikuti pelatihan yang diberikan.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.