Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan dan mengetahui dampak game online terhadap prestasi belajar siswa di SMP Swasta Karya Botombawo, Untuk mengetahui apa upaya yang dilakukan dalam mengatasi dampak bermain game online terhadap prestasi belajar peserta didik di SMP Swasta Karya Botombawo Tahun Pelajaran 2021/2022. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Hasil Penelitian ditemukan bahwa dampak game online terhadap prestasi belajar peserta didik adalah: Peserta didik yang kecanduan game berlebihan dapat memberikan pengaruh buruk terhadap dirinya sendiri yang membuat dia lupa akan pekerjaannya, belajar dan mengabaikan tugas-tugas yang di berikan kepadanya yang berpengarus langsung terhadap prestasi akdemik yang di dapatkan oleh peserta didik, akibat terlalu sering bermain game online dapat mengakibatkan menurusnya keseriusan dan keaktifannya siswa didalam belajar. Selanjutnya upaya yang di lakukan guru dalam mengatasi dampak game online ini terhadap prestasi belajar peserta didik yaitu Guru Selalu memberikan kegiatan-kegiatan yang dapat melibatkan semua siswa seperti kegiatan olahraga dan kegiatan-kegiatan lain seperti kegiatan di dalam kelas bernyanyi, kuis yang dapat membuat siswa itu aktif dan tidak terfokus untuk main game.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.