2020
DOI: 10.56248/educativo.v1i1.21
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa

Abstract: Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan dan mengetahui dampak game online terhadap prestasi belajar siswa di SMP Swasta Karya Botombawo, Untuk mengetahui apa upaya yang dilakukan dalam mengatasi dampak bermain game online terhadap prestasi belajar peserta didik di SMP Swasta Karya Botombawo Tahun Pelajaran 2021/2022. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Hasil Penelitian ditemukan bahwa dampak game online terhadap prestasi belajar peserta didik adalah: Peserta… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(5 citation statements)
references
References 12 publications
(16 reference statements)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Dalam beberapa kasus, video game juga digunakan sebagai alat edukasi dan terapi untuk anak-anak dan orang dewasa dengan kebutuhan khusus (Robinson, 2011;Griffiths, 2012);Hardiyanti & Azizah, 2019) . Selian itu, hasil penelitian yang dilakukan oleh Zendrato & Harefa, (2020); (Anwar & Winingsih, 2021) menunjukkan hasil bahwa game online berdampak positif terhadap prestasi belajar siswa. Game mulai dijadikan oleh guru sebagai media pembelajaran saat kegiatan belajar mengajar dikelas.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dalam beberapa kasus, video game juga digunakan sebagai alat edukasi dan terapi untuk anak-anak dan orang dewasa dengan kebutuhan khusus (Robinson, 2011;Griffiths, 2012);Hardiyanti & Azizah, 2019) . Selian itu, hasil penelitian yang dilakukan oleh Zendrato & Harefa, (2020); (Anwar & Winingsih, 2021) menunjukkan hasil bahwa game online berdampak positif terhadap prestasi belajar siswa. Game mulai dijadikan oleh guru sebagai media pembelajaran saat kegiatan belajar mengajar dikelas.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sudah banyak penelitian yang dilakukan atau pernah diteliti tentang kecanduan permainan daring ini terhadap pelajar usia remaja seperti yang dilakukan oleh (Carras et al, (2017); Chang & Kim, (2020); Karayagiz Muslu & Aygun, (2020); D. Kim et al, (2022); Lee & Kim, (2017); Milani et al, (2018); Seok et al, (2018); Zendrato & Harefa, (2020). Namun dari berbegai penelitian tersebut belum membahas tentang korelasi mindfulness social emotional learning dengan pengembalian fokus belajar siswa di kelas.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Bermain game online secara berlebihan tentu dapat berdampak buruk bagi mereka. Beberapa penelitian sebelumnya juga menyebutkan bahwa dampak buruk bermain game online menyebabkan menurunnya motivasi belajar (Ali & Dwikurnaningsih, 2019;Ondang et al, 2020), prestasi belajar (Ariantoro, 2016;Zendrato & Harefa, 2022). Di samping itu, game online juga berdampak pada perubahan buruk pada diri siswa, seperti perilaku prokrastinasi (Purnamasari & Wakhyudin, 2020), interaksi sosial (Faza et al, 2022), komunikasi interpersonal (Evanne et al, 2021), dan perilaku sosial (Hasan et al, 2021;Nasution et al, 2022).…”
Section: Kata Kunci : Bermain Game Online Motivasi Belajar Perilaku S...unclassified